中國大陸爆紅的第一款「3A單機遊戲」《黑神話:悟空》,被《富比士》預估年底前,銷量可上看3500萬套,讓開發團隊「遊戲科學」的估值高達574億台幣,擠身「新創獨角獸」。他的製作人馮驥,曾經是沈溺於網咖,放棄考研究所的重度玩家,創業之初,開發的第一款遊戲,就獲得蘋果執行長庫克試玩。
佛經咒語變成配樂歌詞,精緻的畫面呈現家喻戶曉的美猴王,迎戰各路妖精,這是中國大陸第一款高成本、大規模、高品質的3A遊戲《黑神話:悟空》。
8月20日發行後,便一戰成名,截至9月底,銷售量突破2040萬套,進帳超過310億台幣,海外佔比25%。
不同於,一般中國大陸開發的遊戲,黑悟空確實吸引不少外國玩家。《富比士》預估,今年底前銷量可上看3500萬套,營收破10億美元。
《黑悟空》創作者馮驥:「我們看到很多(玩家)留言,關注到了遊戲中的各種細節,那些細節無論是從美術上的,然後從故事上的,然後甚至從一些隱藏的台詞。」
這位戴眼鏡、穿著簡單T-Shirt的男子,就是《黑神話:悟空》的開發者馮驥,非常重視黑悟空推出後的玩家體驗與反應。
《黑悟空》創作者馮驥:「大家能看到這些,我們之前花了些心思的東西,其實這些好的東西,一直很好一直在哪裡,如果有一個合適的載體,實際上它會有一加一大於二的效應。」
馮驥本身就是重度遊戲玩家,大學時,沈迷網咖打《魔獸世界》,甚至,為此花光補習費,放棄考研究所,而進入遊戲公司工作。但是,他不滿中國遊戲產業,還發表文章《誰扼殺了我們的遊戲》,之後,加入騰訊遊戲公司,並在2014年為了實現個人理想,自行創辦「遊戲科學」。
馮驥開發的第一款遊戲《赤潮》,獲得蘋果執行長庫克親睞,還親自拿起iPad試玩,畫面中穿著深灰色襯衫,搭配牛仔褲的馮驥,露出開心、滿意的笑容。此後,他再花6年時間,打造黑悟空。
《黑悟空》創作者馮驥:「我從小就想扮演孫悟空去打妖怪,更自豪的是我們確實能夠證明,就是把一個中國傳統文化,結合這些最先進的技術,結合最好的畫面結合最好的音樂,它能夠產生一個化學的反應。」
綜合陸媒專訪,馮驥表示,以經典故事為題材,開發的遊戲容易有親切感,也並非刻意去強調中國文化,希望藉由《黑神話:悟空》可以與全球遊戲玩家們分享文化元素。
《黑悟空》創作者馮驥:「實際上你做一個中國傳統文化的題材,它未必就一定是個,只能中國人能欣賞到的東西,可能有很多共通的東西,很多好的東西實際上全世界的玩家都可以感受到,你不能帶著要輸出文化的這樣一個目的。」
將流傳千年的神話故事,變成全球知曉的單機遊戲。年少流連網咖的玩家,變身遊戲產業一方之霸,馮驥用打電玩的熱情,打造出自己的遊戲傳奇。
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