日本天皇即將交棒卸任,平成年代只剩下最後46天,回顧平成這30年的電玩產業,任天堂將電玩帶出家庭、SONY則讓電玩變得更真實,至於超商從過去以賣食物為主,到現在提供多元化服務,日本明仁天皇在位這30年,可以看到日本的巨大變化。
走進日本高中教室,這群學生正在上課呢!
電玩課講師:「開了一槍以後,會有一段時間無法使用,不過威力很強,記住這點。」
您沒看錯,學校請來講師,教學生怎麼打電動,因為2022年的北京亞運,電競就將成為正式項目。
比賽司儀:「贏了。」
培育電競選手,已經成為日本的當務之急。回顧平成這30年,也是電玩急速發展的30年。
超級瑪利和紅白機,已經是昭和年代的產物,在平成元年,任天堂用GAMEBOY,讓電玩可以到處帶著玩。
消費者:「不買的話會跟不上流行。」
活動司儀:「改變時代的機器,我們要公布Play Station。」
90年代中期,SONY發表Play Station,電玩影像變得更真實與立體,不過到了21世紀,電玩內容得結合智慧手機。
日本記者:「我們來到紐約時報廣場,這附近也有寶貝,啊啊,這邊也出現了。」
電玩雜誌總編輯:「(現代電玩)不管何時何地,都能隨時玩到,從沒想像過,電玩不只在日本,還成為連結全球玩家的娛樂產業。」
在平成的最後一年,電玩產業不只是娛樂,更被認為可以幫助未成年擺脫青春期的憂鬱。
日本高中業務部長:「有學生因為遊戲,讓自己更有自信。」
除了電玩,平成的30年,也是日本超商進化的30年。
超商店員:「歡迎光臨。」
在這30年裡,日本超商數量,不只擴展超過三倍,提供的服務也越來越多元。
日本記者:「7-11人氣便當前三名。」
日本記者:「第一名是,炸烏賊鰹魚片便當。」
從便當到關東煮,超商的食物,持續餵飽日本人,而且現代的超商能24小時提款、能喝現煮咖啡、可以隨時買藥,還能取貨。
日本記者:「超商前大排長龍。」
當災害發生時,超商更扮演好鄰居的角色,提供避難民眾各種便利,根據統計,平成元年日本超商消費者有6成2是未成年,現在卻只剩下兩成左右,從超商的消費人口變化,也能感受到時代的眼淚。
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更新時間:2019/02/13 23:17