從經典手遊COC 看盡職場百態

作者 張約翰

2015/05/18 15:25

(作者 / 張約翰 ) 

 
▲圖/美聯社 

1990年代,www讓我們一波波的湧到網路,像在未知的世界開墾一樣,離你最近的人在視距之外的地方,你不知道他/她是誰,儘管你們在ICQ、BBS好像什麼都可以談。 
  
2000年代後半,行動裝置、社群網站和即時通訊軟體,讓更多人湧進這個世界。網路與物質空間的世界一起構築我們的現實。我們不再孤獨,這個世界的地圖就像世紀帝國斥候騎兵走過的大地,一塊塊解鎖,已經沒有什麼黑暗未知的地方。 
週遭眾聲喧嘩,容不得你孤獨沉默,你只能跟著吶喊。你當初開墾的地方早已面目全非、人滿為患,你找不到落腳的地方。 
  
你也是,我也是,都想建立一座可以安心落腳默默耕耘的小村莊,把整個世界的喧嘩擋在牆外。這一切都是幻想。是永遠追尋不到的目標。敵人不會放過你的。 
  
這讓我想起2015年2月的超級盃廣告,地表最強老爸連恩尼遜對著手機說: 
「大支男85,你打了我的村莊!我會讓你求饒,但我不會放過你,我一定給你好看。你會後悔惹到憤怒尼遜52!」 


  

  
這不是他的救援系列電影情節,而是熱門手遊「部落衝突」(Clash of Clans,簡稱COC)廣告。 
  
COC是多人線上即時戰略遊戲。推出的第一年,每個人都是一座小村莊,埋頭努力建設生產資源,研發防禦與兵種,抵擋他人的劫掠。第二年,COC推出了公會制,稱為部落,成員平時互相捐兵支援,戰時與敵方部落較量高下。加入理想中的部落就成為COC玩家的重要目標。 
  
然而,我們以放棄孤獨為代價,換來的是什麼? 
  
部落就像職場,有的部落相當現實,沒有一定能力,只有被拒於門外,或是加入不久就被踢出;有的部落看似廣納百川,來就給長老、給副首,其實成員各懷私心,打仗只想著自己賺多少,不考慮部落能不能獲勝,或是雖然能力強,平時只會伸手要兵,從不回饋,打部落戰叫不動;也有僅限有能力用外掛作弊才准加入的部落,人人視外掛為理所當然;也出現了打工族,和幾個部落同時保持良好關係,哪邊開戰去哪邊,圖的是累積實戰經驗與團戰勝利的高額獎勵。 
  
招人、求部落的公共聊天室是一個人肉市場。新手求部落、小部落求大神;只想找大部落不掂掂自己份量的新手;首領拿「內有妹子」當餌釣玩家的小部落,其實到底是不是妹子誰曉得呢?就有大叔用Magen類的ID;也有一開口就臭不可聞的好戰速本玩家,其實實力爛得掉渣,我曾經碰過獲准加入才3分鐘就「快開戰,幹嘛不開戰,首領你X被狗X」的傢伙。 
  
人人想要靠山,急著放棄孤獨,卻不一定能換到安心落腳的地方。於是一座座小村莊不斷的更換旗幟,直到再也無力漂泊,留下一片荒煙蔓草,離開這個世界。只有找到能互相鼓勵包容的部落,突破網路與物質世界的分隔,才能成為留下的幸運兒。 
  
那時,小小的村莊才會興旺起來。 
  
註:部落衝突由芬蘭Supercell公司於2012年推出,是多人即時戰略遊戲,目前有超過1千萬玩家。 



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更新時間:2016/06/21 17:01
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作者

張約翰

  • 原本是新聞工作者,現在是高等遊民,資深阿宅,高中、大學都沒畢業卻在大學教課的傳播博士生。

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