當宅文化變成消費文化 鋼彈只屹立於台幣

作者 張約翰

2015/05/11 17:59


▲圖/美聯社

4月底有個新聞:李茂生教授因為不滿手遊SD鋼彈Battle Station抽卡高階機體入手機率太低,上FB抱怨,廠商送了他一台6星機體,結果被網友批破壞遊戲公平性,廠商立刻回收機體,教授都還來不及體驗,氣得睡不著,又上FB抱怨卡關。

鋼彈,是日本宅文化的代表性符號。1979年第一部電視動畫版問世,迄今36年,衍生系列映象作品大約50部。從第一部結束後,鋼彈就成了玩具大廠萬代金 雞母,到得後來,宇宙世紀外的故事線幾乎等於是機體廣告,鋼彈模型(簡稱鋼普拉)種類數都數不完,銷售數量到2010年已經突破4億台。

SD鋼彈Battle Station是鋼彈商品化的一環。以所有鋼普拉為登場機體戰鬥,機體分1至6星(最高星級),玩家想入手6星機體只能靠抽卡,而卡片需完成任務累積遊戲 幣或花現金才能購買,還是3到6星隨機抽,6星機率不高。遊戲玩家為了得到更高階的機體只有不停練功,直到練得不耐煩當台幣戰士去買卡。

這款手遊,將不同故事線的機體全部混在一起。RX-78-2的隊友可以是德天使、沙薩比的隊友可以是獨角獸鋼彈,說得好聽是玩家可以排出夢幻組合,說得難聽是亂七八糟、完全脫離敘事架構。

初代鋼彈的故事是:宇宙殖民地反抗腐敗的地球聯邦,在生存危機下發展出軍國體制吉翁公國,在宇宙世紀79年對地球發動戰爭;而聯邦領導層無能,人類在地球 生存的環境幾乎被戰火破壞殆盡。聯邦唯一寄託是新開發的機動戰士、鋼彈2號機RX-78-2,劇情就圍繞著鋼彈與母艦白色基地如何一面對抗強敵、一面受制 顢頇的聯邦指揮,殺出一條生路,鋼彈成為地球僅存人民生存的希望。這一點隱約與宇宙戰艦大和號相同,但大和號直接轉借了二戰時期真實存在的戰艦,鋼彈則沒 有這個軍國主義包袱。

作為鋼彈大敘事的起點,RX-78-2在眾多機體中最具代表性,電視動畫問世的第一集,標題是「鋼彈屹立大地」;2011年311大地震後,日清推出一則 廣告,就是初代鋼彈RX-78-2立於大地,手提水壺,準備為杯麵注入熱水,影片最後的文案是「這個國家,還有潛力」。在那場大浩劫後,泡麵與鋼彈,食物 與求生毅力,兩個日本的代表性符號結合,不知感動了多少人。



這麼重要的機體,呈載了巨大的符號意義,你知道在SD鋼彈Battle Station裡是幾星機體嗎?是雜魚等級的3星。

在宅文化的初期,大敘事的符號價值是相關商品能讓阿宅掏錢的原因;到了宅文化變成消費文化的時期,大敘事已經由各種被拆解重組的商業元素取代,什麼好賣就 組合成什麼,具有職人精神的宅文化,隨著大敘事消解成為純粹的消費。SD鋼彈Battle Station單純的練功-抽卡-練功循環,以及關卡完全脫離故事線的設計,將一個具有重大意義的敘事結構變成玩家本能的制約反應。

這款手遊裡,鋼彈不再屹立大地,它屹立於台幣。


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更新時間:2016/06/21 17:01
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作者

張約翰

  • 原本是新聞工作者,現在是高等遊民,資深阿宅,高中、大學都沒畢業卻在大學教課的傳播博士生。

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