疫情之後,手遊市場有爆炸性的成長,原因就在於民眾減少出門,大多使用手機維持社交,同時為了打發時間,願意接觸手機遊戲,這也讓台灣晉升全球第五大手遊市場,2022年第一季成長近7億美元,年成長7%。
打開遊戲介面,可愛萌萌的寵物,幫你挖礦。
手遊玩家Irene:「可以領到就是遊戲裡面的金幣、銀幣。」
外型設計成像是積木,有狗狗,有貓咪,收服一票喜愛毛小孩的粉絲。
手遊玩家Irene:「我可能每天偷偷上班的時候,就打開一下這個網頁,然後按下出發,然後可能下班的時候,再去把那些就是收回來的東西去打開,這樣就可以了。」
記者王皓宇:「玩手遊不只可以得到虛擬的道具,我還會得到商品兌換券,當我想要喝一杯咖啡的時候,只要點商品兌換,來到實體的門市,讓店員掃一下,就可以得到一杯熱騰騰的咖啡。」
台灣是全球第五大手遊市場,疫情之後,2022年第一季成長到近7億美元,年成長7%。
遊戲公司執行長李奐龍:「已經超越德國,包含像其實全球的一些大型的這種遊戲的公司,都開始看到台灣雖然人口不多,可是它的產值卻這麼高,台灣是大概每六個人會有一個人就是在玩遊戲。」
手遊玩家Irene:「疫情的影響其實我可能去戶外的時間會越來越少,壓力沒有地方釋放,所以就想說透過遊戲的方式,或者是也可以透過遊戲去跟朋友之間有更多的互動,可能疫情我也不會去一直跟他們去吃飯什麼之類,但是一起玩遊戲的話會可以增加感情聯絡。」
台灣網路使用者數量來到2172萬,相當於九成人口,其中95.8%民眾有手機上網習慣,讓手遊業者看好產業前景,還開放玩家來加盟,透過遊戲創業。
遊戲公司執行長李奐龍:「通常我們在玩遊戲的過程中,可能會去介紹說這個遊戲很好玩,跟你的朋友去分享,然後推薦,進而達到一起遊玩的目的,可是這個動作並不會產生出所謂比如說我是推廣人,可是我不會有任何的獲利,好那我們就出了一個這種聯盟,加盟,就是你可以來參與這樣的經營,推廣朋友來玩遊戲,這過程中得到獲利。」
如果只看的到卻摸不到,消費者可能會覺得有點無趣,從虛擬搬到現實生活中的,還有遊戲角色的公仔。公仔商機有多大,我們就來看看這位上班族的收藏品。
公仔收藏者Nana:「我很喜歡那種都是那種胖胖的、圓圓的那種,可愛的公仔,它叫crybaby,然後叫哭娃,這一組它叫嚕嚕豬,然後它們這次是西遊記系列。」
公仔收藏者Nana:「把你的錢變成可愛的東西,當你的錢變成你喜歡的東西的時候,它就不是失去,當自己有經濟能力的時候,就覺得這好可愛,那我蒐集個一隻我扭個兩隻,然後接下來就是直接買一個綜合,然後想要有那個收藏。」
這些療癒系的小公仔,放在辦公室裡就覺得很舒壓,還有更好玩的,拿出手機,對準卡牌,就會出現AR版的3D立體公仔,隨時能與網友互動。
公仔收藏者Nana:「有蒐集到實體的,然後也可以蒐集到社群限動上面的。」
收藏家們的消費力不容小覷,台灣玩具公仔市場突破五百億元,公仔販賣機也成為打造業外收入的方式。
公仔販賣機加盟者Paula:「疫情時代很多的東西都相對都開始在往智能的方面去做發展,所以說智能販賣機的部分是我非常有興趣的,我只要跟自己叫貨,然後有拿到了盒子,放上去我就完成了補貨,那所有的機器裡面都有所謂的掃描,那我的手機後台我都可以馬上去控制我的貨到底我需不需要去做補貨。」
疫情期間,宅經濟發酵,後疫情時代,線上線下的虛實整合,也成為一大賣點。
◤日本旅遊必買清單◢
更新時間:2023/01/23 23:44