太愛打麻將 蕭閎仁籌備4年攻手遊百億市場

記者 楊慈茵 / 攝影 張旻儒 報導

2020/01/17 17:47

春節過年的時候,不少人都習慣和親朋好友「摸一圈」打麻將,也讓博弈手機遊戲在春節下載量特別高。因此近幾年來,不少業者都推出麻將手遊,連歌手蕭閎仁也加入市場,分一杯羹。

 

麻將遊戲:「我是這遊戲的老闆,誰敢胡我,我就砍誰的角色。」

好大的口氣,竟然敢威脅牌友不准胡牌。聲音的主人就是歌手,蕭閎仁。從選秀節目出道12年,許久沒推出新歌,原來這四年來都在忙著製作麻將手遊。

藝人蕭閎仁:「麻將本來也是自己喜歡的,因為我覺得很多生活下的人,其實也是很暴笑的,那些東西我想把它抓出來上檯面。」
 

麻將遊戲:「我清朝的時候,就在打牌啦。」


比起市面上打出明星牌的手機遊戲,蕭閎仁把生活周遭容易遇到的人物設計成角色,打牌場景也可以選擇家中最常見的神明廳或是客廳,甚至能邊看101邊摸牌。

藝人蕭閎仁:「目前就是音樂的部分已經定型了,包括大家最熟悉的場館音樂,然後打牌的配樂然後聽牌的時候,可以來怎麼樣的音樂,我覺得大家可以當專輯在聽。」

雖然產品還在募資中,但是身為音樂人,蕭閎仁最在意背景配樂,每首歌曲都聽了上百次,營造最適合打麻將的音樂。會從歌手身分轉戰手遊界,無疑是瞄準台灣人在手遊的消費力和規模,可是排行全球第五。


麻將遊戲:「你到底有沒有在聽啊,我有在聽,而且,我自摸啦。」

有分析平台調查顯示,2018年台灣手遊營收高達394億台幣,前十名中,博弈遊戲就佔兩名。
 

攤開十大熱門博弈遊戲,麻將遊戲排行第二和第三,配合春節愛打麻將的習俗,過年期間下載量最高,走到哪就能打到哪,就連音樂人也跨界設計,用不同特色,搶博弈手遊市場。

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更新時間:2020/01/17 18:26