八月的第一個週末,香港舉辦首屆電競音樂節,吸引超過6萬人參與,高於主辦單位香港旅發局的預期,其實港府看中電競的經濟潛力,希望藉由地理位置語言等優勢,打造下一個電競中心,獲香港首富李嘉誠入股的電競設備公司Razer,正部屬十月在香港上市,屆時會否掀起電競概念股熱潮,也引發外界關注。
香港首屆電競音樂節,在八月第一個週末熱烈展開,一連3天的賽事入場人數超過6萬人!網上直播點擊率累計達5百萬人次,可以看到紅磡體育館座無虛席,決賽入座率高達9成,電子競賽對戰英雄聯盟,特邀台港澳、大陸、北美、歐洲隊伍的職業選手一較高下,最終大陸隊以二比零擊敗台港澳隊,奪下總冠軍。
半島電視台記者:「如果你以為電競遊戲只是給青少年玩的,要不要換個想法看看?電競遊戲吸引所有年齡層,以往被當作在家的休閒娛樂,也轉變為正式的遊戲競賽。」
和一般單純的打電動不同,電競也就是電子競技,泛指使用電子遊戲進行比賽以及觀賞活動,透過操作遊戲機台或是電腦,讓人鬥智力鬥反應!
影片旁白:「電子競技運動是現今數位世代的一項新體育,歐美的電競發展比較早,亞洲則是以南韓率先於2000年成立電子競技聯盟,中國大陸和台灣也相繼成立。」
中國體育總局早在2004年,就正式將電子競技列為大陸的體育項目,而在2022年的杭州亞運會,電競也將成為比賽重點項目之一。
香港電競機構市場部經理蔡永裕:「其實我們並不太同意,現在香港的電競發展是停滯不前的說法,只不過我們是起步比較慢,當看見其他國家的發展都比較成熟的時候,看剛起步的香港當然是會略為遜色一些。」
香港發展電競方面慢人一步,而相較運動角度,對部分香港人來說更看重電競產業的錢途,根據市調研究機構Newzoo數據,2017年全球電競市場規模為6.96億美元,年增率高達41.3%,預估到了2020年產值即超過15億美元。
TVB記者:「會計師事務所普華永道指,,全球電競市場於去年總收入約3億美元,預計到了2021年規模會超過8億美元,當中包括贊助費、直播權、廣告以及門票等等。」
目前美國、南韓及中國大陸,各占全球電競市場三大龍頭,而香港以地理位置語言遊戲審查較寬鬆,和智慧型手機覆蓋率高等優勢,企圖發展為下一個電競中心。
TVB記者:「香港政府在2月發布的財政預算案內,已經有提到電競,認為是一個具經濟發展潛力的新領域,有助推動香港遊戲市場以及創科發展。」
獲香港首富李家誠入股,2005年在美國成立的電競設備公司Razer,計畫十月在香港進行首次公開招股,估值定在30億到50億美元,可望成為香港首支電競概念股。
Razer創辦人陳民亮:「香港有完善的基礎建設、完善的國際網路,有超群的娛樂行業例如電影,這些都會集中匯聚在一起,這些都是讓我相信香港可以成為一個樞紐的原因。」
另外香港股市正展開10年來最長升浪,當中不斷為恆生指數增添上升動力的股王騰訊,近年發展重點之一正是電競及相關遊戲產業。騰訊最新宣布的5年發展計畫,就提出要打造每年營收上千億人民幣的龐大電競王國,但儘管電競概念帶旺香港股市,人才栽培卻尚未完善。
香港記者:「電競賺的少嗎?以英雄聯盟為例世界賽的冠軍隊伍,可以獲得超過百萬美元獎金,據悉更有外國選手身價高達幾百萬港元年薪;香港選手月薪普遍一萬港元起跳,部分實力強的可以到4、5萬港幣。」
要成為職業電競選手需要大量訓練,且可能過25歲高峰期後就會面臨退役問題,上一代勤有功戲無益的觀念,同樣成為發展阻力,究竟錢途無量的電競產業能否成功在香港發展,引發各界關注。
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