為期5天的中國國際動漫遊戲博覽會,昨天在上海揭開序幕,儘管日本的動漫文化,依舊在今年的展場上,穩固主流地位,不過大陸企業也在力拼國產動漫商機,除了相繼和日本公司合作開發遊戲,也聚焦「一帶一路」議題,主辦單位則首次在展場中,打造了「一帶一路」專區,就是希望能加強交流,將大陸的「國漫」,順勢推向沿線60多個國家!
頂個大熱天還是精心打扮成自己最愛的動漫角色,因為中國國際動漫遊戲博覽會6日在上海登場了。
53公頃的展場面積,300多間海內外大廠參展,包括了美國迪士尼、日本萬代SONY以及大陸本土的騰訊動漫新浪動漫等,但日本動漫在會場人氣顯然更勝一籌。
日本企業藉此機會宣揚正版,像是這家以生產鋼彈系列模型聞名的遊戲發行商,不但把多款模型搬來現場展示更舉辦模型比賽。
為的就是要擴大大陸購買正版商品的消費族群。
記者vs.參觀者:「(一共花了多少錢?)540人民幣(約2500台幣),(買正版?)真的喜歡的話當然是買正版。」
廠商預計今年在大陸的模型銷售數字將會比去年提升50%。
日本遊戲發行商廣州分部事業部長:「我感覺現在顧客追求正版高品質的意願一年比一年還強,因此讓顧客親自接觸正版品質又高的商品是很重要的。」
日本動漫穩固主流地位,大陸的遊戲公司也紛紛和日本企業攜手開發手遊。
像這是日本當紅的虛擬偶像「初音未來」,遊戲是大陸公司開發,但是向日方取得授權使用角色。另一款由大陸網路公司推出的手遊「陰陽師」則是以日本平安時代為舞台,並請來日本的聲優配音製作。
手遊「陰陽師」預告:「我將用陰陽逆轉的咒術顛覆這個世界的常理,休想。」
短短3個月創下相當40億台幣的營業額,下載次數則超過了2億次。
參觀者:「我覺得日本IP(版權)引進是好事,主要是產業太成熟了,東西出來之後很快就被大家接受。」
主辦單位宣傳負責人張煒:「去購買海外的版權,做本土化的改編,直接去尋找那些優質的海外合作方,直接再一起聯手打造原生的IP(版權),這是現在目前整個市場上主要呈現的趨勢。」
光是以上海來說截至2016年底,經過認證的動漫企業就有21家全年出品7部動畫電影,其中兩部在大陸全國上映的票房換算下來達到1.3億台幣。
上海東方衛視記者:「我們熟悉CCG動漫展的朋友都知道,每年動漫展的門口都會有一個巨型的機甲英雄,動漫英雄來做為門神,在這個位置上曾經出現過變形金剛、大白(杯麵)和功夫熊貓,包括日本的高大機器人,但是今天很不一樣,它是首次出現了我們國漫英雄。」
不過大陸拚國產動漫不只將野心放在自家,一千億人民幣且不斷擴大的產值,也沒忘了大舉擴展一帶一路沿線國家的潛在市場。
動漫商店人員:「321開張啦!」
看看這些賣動漫商品的店迅速擴張,因為這60多個沿線國家總人口就佔了全球的63%,加上生育率高,又以青少年人口居多,因此對動漫的需求可想而知,光是以遊戲市場成長最快的東南亞來說就有1.26億個遊戲玩家。
泰國動漫迷:「我想要的東西在這間店都找得到,非常完整。」
日本動漫文化對國際的影響力依舊不容小覷,但隨著大陸所謂「國漫」的崛起,這風向的主導權似乎已經開始在慢慢轉移。
圖/weibo
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