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戰後尋找信心 日動漫因敗戰而起

記者 謝姈君 外電 報導
發佈時間:2007/11/28 22:38
最後更新時間:2007/11/28 22:38

從1950年代,開始風行的漫畫,一路陪伴日本戰後世代成長,從中衍生出的動漫畫產業,現在已經成為日本第二大產業,不過,日本年輕人對動漫畫人物的著迷,以及推陳出新的動畫電影,也反映出日本年輕世代的疏離與孤獨。

承受二戰創傷,從快速工業發展,找回自信的日本,出現實質的轉變;日本戰後世代,恰巧跟動漫畫一起成長,他們熱切的擁抱科技,投入聲光刺激的虛擬世界,化身動漫畫人物。

動畫導演今敏:「動畫是逃脫現實的一種方式,這有什麼錯呢?我想這是健康的,偶爾擺脫真實世界,在動畫跟電影中尋求新奇。」

問題是越來越多日本年輕人,不願面對真實世界,他們在情感上疏離,對自我更是缺乏認同,「盜夢偵探」這部動畫片,就投射出夢幻跟真實交錯的日本社會。

而描繪孤獨、悲傷、思念跟希望的「星之聲」,則是日本動畫奇才新海誠,一個人獨自在電腦上完成的驚世之作;29歲的他,更貼近當代年輕人,對現世的感受,他的最新作品「秒數五厘米」,呈現的故事,就是寂寞與疏離。新銳動畫導演新海誠:「這是我們能製造的唯一角色,在我們所處的時代。」

日本動漫畫,已經超越汽車工業,成為第二大產業,但是這股風靡日本的次文化,卻也標誌出人們心中,不願長大的夢想。

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