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【FOCUS新聞】雲端遊戲 玩家隨時隨地打電動

記者 翟翾 / 攝影 顏睿陞 報導
發佈時間:2013/07/23 21:01
最後更新時間:2013/07/23 21:01

過去我們說到「打電動」,不論是「家用遊樂器」或者是「電腦遊戲」,硬體配備都非常重要,因為這牽涉到遊戲的畫質以及運算這些動畫畫面的速度,而如今有項技術大為突破,「雲端遊戲」,Cloud Gaming,顧名思義它將遊戲運算這個步驟搬到了「雲端」,不需要花大錢建置高檔的硬體配備,只要能連上網路接收畫面,便能享受高畫質的遊戲影音效果,這項突破技術在今年普及,業者紛紛涉足這領域,遊戲正式進入「雲世代元年」。

在客廳玩到一半的遊戲,在辦公室還可以繼續玩,更棒的是,旁邊的人只要有行動裝置,也可以立刻加入這遊戲,歡迎來到「雲端遊戲」時代。

雲端遊戲影片:「什麼是雲端遊戲?是一種讓你即刻體驗最熱門遊戲的新方法,不論你何時何地想玩,雲端遊戲不需要光碟,你永遠不必為買遊戲排隊搶購了。」

雲端遊戲Cloud Gaming,實現「遊戲跨平台」夢想,不同平台間也可延續遊戲的進度,它的原理是將運算任務交給遠端伺服器處理,透過網路傳送運算後的影像給玩家,玩家不用擔憂硬體設備夠不夠強,無須下載儲存遊戲,「雲端遊戲」是需要注意網路給不給力。

今年E3電玩大展,各家廠商不約而同都以「雲端遊戲」為主打,完全不佔行動裝置的記憶體,雲端遊戲也改變了販售遊戲的方式,不再是一次買斷,而是類似串流影音概念,「包月租賃制度」,包月後可暢遊各種遊戲。

OnLive創辦人Steve Perlman:「我們非常興奮,因為這是革命性機會,推翻我們過去認為遊戲發行商推出遊戲及消費者玩遊戲的方式。」

2003年創立的OnLive,4年前在舊金山遊戲開發者大會,首次提出「雲端遊戲」概念,在2009年能做到雲端運算,畫面竟如此流暢,立刻震撼業界,開啟「遊戲雲端化」序幕。PS4發表:「這是一個全新的平台,這代表著一個全新面貌的PlayStation。」

隨著寬頻技術成熟,今年包括家用遊戲龍頭索尼PS、微軟XBOX、任天堂Wii,科技品牌LG、三星、處理器公司NVIDIA、AMD,電信廠商NTT、Verizon都宣布相關產品計畫,全球遊戲市場預估在2015年達到290億市場規模,「雲端遊戲」也將促使網路4G化得加快腳步。

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