全球50億人著迷的Candy Crush,你在第幾關?把三個相同東西排在一起,才能消除,玩法沒有很深奧,但破關很挑戰,衝到50億玩家,因為和「手機遊戲」跟「臉書帳號」綁在一起,4個月營收已經翻了9倍,接下來要告訴你,打造這個傳奇的,竟然是個瀕臨破產的10人團隊。
全球有50億人中了「炸糖果」的毒,每天有1600萬人,正在「Candy Crush」,連韓國歌手Psy在新歌MV中也要玩上一把。
歌曲「Gentleman」:「他一定使出渾身解數,霸氣呀,你想要聽的話,真的想告訴你的話。」
Candy Crush,推出短短4個月,就成為全球最紅的遊戲,3到5個相同糖果連成一線就可消除,這平凡不過的玩法,竟能讓擊敗近200萬個App,脫穎而出,最大原因,就在於它「結合社群」。
TVBS記者翟翾:「Candy Crush抓準了社群的競爭心態,你可以看到,我現在正位在第97關,而我的攝影搭檔,正位在第77關。」
但打造這炸糖傳奇的公司,竟是一個差點瀕臨破產,來自英國倫敦的十人團隊「King.com」,在King上班很有趣,也很有創造力,Candy Crush是免費遊戲,但靠著販售遊戲破關道具,King.com的營收,從2011年約17億台幣,去年增加到148億,暴增近9倍,打算再推多款新遊戲。
Kind.com執行長札科尼:「我要介紹多平台遊戲,這是我們的市場策略,我相信(結合)三種主要平台(平板、手機、電腦),將改變人們今日玩遊戲的方式。」
如今King.com的團隊,也從10人增加到200人,並在年底上市股票,臉書遊戲人氣不再,手機遊戲日趨飽和,Candy Crush能在手機和臉書上同時玩,既綁住了「社群」,又讓使用者在任何位置,都能延續進度,「跨平台」的創新作法抓住玩家每個片刻空檔。
網友為Candy Crush瘋狂,不僅自拍影片,Youtube上竟然還有9萬多則「破關攻略」,Candy Crush「跨平台」,打造新「商業模式」,也成功殺出遊戲業的「新藍海」。
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