堪稱亞洲最大的電競嘉年華在台北舉行,吸引數10萬人前往,再加上政府通過電競為運動項目,可以說是電競狂潮來襲,不只產業蓬勃發展,就連高職現在都開設電競專班,和大專院校成立3+4專班,要來培養電競專才。
電競冠軍讓台灣電子競技發展由黑翻紅,不只全球掀起電競產業的狂熱,台灣由下向上,也跟上這股電競風。
眼神專注反應神速,配合手指在鍵盤上下達指令,電競選手專注對戰。
這不是企業戰隊,而是桃園永平工商成立的電競專班,甚至斥資7百50萬元,打造電競教室。
頂級電競主機、螢幕、座椅、鍵盤、耳機硬體設備,轉播棚一應俱全。
永平工商學生王翊豪說:「它給了我一個很棒的憧憬,來這邊可以讓我學到更多遊戲戰略,什麼團隊的合作都可以學到。」
從黃金年紀15歲,職業培訓一周12小時,高中階段重點在培養,團隊默契戰術順暢度。
未來選手屆滿25歲,反應不比青少年,因此銜接科大院校,專精電競程式設計,直播和企劃為就業鋪路,像這樣的相關科系,全台就多達194個,甚至打出3+4直升計畫。
萬能科大校長莊暢說:「未來可以做一些多元的軟硬體,還有行銷賽事的企劃的這些能力。」
產業方面光是硬體電腦周邊配備,去年全球銷售額261億美元,預估明年突破300億美元,而遊戲本身Garena、暴雪娛樂兩大龍頭企業,舉辦電競賽事透過直播、轉播,吸引百萬人次觀看,讓電競產業更需要專業的人才。
桃園有飯店業者嗅到龐大的電競商機,打造亞洲第一間的電競旅館。44間客房都有頂級配備,大廳還有6對6對戰擂台,還能同步直播,未來也可能成為電競比賽場地。
戴上VR體驗虛擬實境,不只教育民間產業,連桃園市府也看好電競產業,砸4千萬元創立安東青創基地,提供AR、VR孵化器課程。
為了搶佔台灣電競遊戲市場,572億產值大餅,桃園用產官學一條龍,上下緊密整合,要比拚台北電競大賽,以及高雄電競世界錦標賽,用電競擺脫工業大城的既定印象。
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