蘇宗怡:「不過你知道,就是廠商無論無何,他要貼近消費者才有用,所以我們接下來再要來看看,PS2這一位日籍的董事長,他就自己說,他每次都是在把自己在親身經歷的過程當中,他慢慢去揣摩、去想,到底消費者需要什麼?而他們推出的產品是不是因而具有優勢?我們來看看。」 在新世代的主機中,PS2是最早推出的,而全球五千萬台的銷售量,也讓它成為業界最強悍的霸主,在主機的戰爭中,遊戲往往是決定最後勝利者的關鍵,擁有大量強打產品和忠實廠商支援的PS2,對消費者來說自然擁有非常大的吸引力。 PS2亞洲區董事長安田哲彥:「如果要說為什麼會這麼受歡迎,我想理由應該是在推出商品前,就問過消費者想要什麼?同時也問過軟體設計廠商的意見。」
PS2在台灣已經賣出25萬台,雖然安田哲彥認為尚有進步空間,但是這樣的數字,加上之前正式引進前的數量,已經足以推出中文版的遊戲,最近上市的「命運傳奇2」跟「櫻花大戰」,就是完全中文化的遊戲,除了降低了原文遊戲的入門門檻之外,也更增加了擴展本土市場的實力。
除此之外,PS2也開始加強網路連線的功能,開始推出網路遊戲,希望能夠接收線上遊戲的龐大市場,PS2亞洲區董事長安田哲彥:「所以現在我們的目標,就是要製作一個大的STAGE CAR,在台灣全國各地巡迴宣傳,可以的話,我們也希望能夠在今年年底或明年初之前形成一個風潮,一個遊戲風潮。」
另外新力也計畫推出掌上型遊戲機PSP,甚至包括PS3的消息也甚囂塵上,在擁有強大實力和低廉價格的優勢之下,短時間內PS2仍將會是遊樂器玩家們優先考量的選擇之一。
蘇宗怡:「剛剛我們的這個新聞鏡頭一閃而過,你可能看到一個大卡車的車頭,為什麼?因為這也是他們的優勢,對不對?PS2特別的是它一輛大卡車跑天下,讓大家免費去試打。」
朱學恆:「對,因為其實這個對遊戲器廠商來講,是一個比較好的一個行銷的方式,就是你透過讓玩家試玩,然後他自然回去如果真的覺得好玩,他就願意花這個錢,所以到全省各地去推廣這樣子的活動,是必須、而且也是滿好的主意。」
蘇宗怡:「而且他們現在在台灣的銷售量,他們覺得其實還有很大的進步空間,對不對?」朱學恆:「對。」蘇宗怡:「不過他們全球是5400萬台的話,那應該是全世界第一的一個遊樂器。」蘇宗怡:「比台灣的人口兩倍耶?」朱學恆:「是啊。」蘇宗怡:「你看這個銷售量就可以反映出,這是一種現在反正新興的熱潮的文化了。」
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