電玩遊戲通常脫離不了組隊、打怪,動刀動槍、打打殺殺的劇情,為了跟這些遊戲做區隔,美國一間遊戲工作室開發出一款第一人稱的探險遊戲「救火者」,裡面用講述故事的方式,讓玩家跟軟體互動,一起完成救援任務。
Firewatch「救火者」是美國遊戲設計師Sean跟Olly共同打造出來的遊戲,他跟一般打打殺殺的電玩很不一樣。
遊戲設計師Sean:「救火者是一個完全沒有暴力元素體驗的電玩。」
玩家扮演的亨利,在遊戲中用第一人稱出現,他在懷俄明州擔任守護森林的工作者,任務是在附近的荒野地區巡邏,一有狀況就得即刻展開救援;主人翁亨利手中的無線電對講機能讓他跟上司迪拉雅溝通,而這也是他唯一對外聯繫的管道。
遊戲視覺效果師Olly:「當你讓玩家可以控制鏡頭,你要確保玩家能找到正確的地方,得到最佳的視野。」
遊戲畫面逼真呈現,玩家可以欣賞懷俄明州的景色、樹林、鄉間小路,跟動物接觸,不時還會聽到叢林鳥叫,真實感十足,它擺脫傳統電玩追趕跑跳碰的激烈調性,用比較溫和的方式,帶玩家進入另一個想像空間。
圖/firewatchgame.com
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