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【FOCUS新聞】虛擬遊戲 真實互動、身歷其境

記者 翟翾 / 攝影 徐崑山 外電 報導
發佈時間:2014/01/15 20:30

玩遊戲要有臨場感,我們曾介紹過「擴增實境的眼鏡」,還有可搭配「遊戲跑步機」,或者是「體感感應器」,現在更有業者推出「遊戲盔甲」,穿在身上,你真的可有「體產」感受,比方遊戲中有人朝你的肚子揮拳,你的腹部就真的能感受一股衝擊,或者是射擊遊戲,中彈時,也有像穿著防彈背心中彈的真實感,這類穿在身上的遊戲套裝,玩家在現實生活中怎麼動作,遊戲當中的主角會一模一樣呈現,換句話說,未來玩這類「虛擬實境」的電玩遊戲,恐怕真的得有一身「好身手」。

這件盔甲能讓你體驗「沉浸式遊戲」,感受撞擊或子彈衝擊,如果遊戲中人物給你腰部一記重拳,你腰部就會受到強大壓力,如果一個子彈打過來,你也像穿上防彈衣,被子彈射中般的力道。

共同創辦人:「今日的遊戲都是二維空間的產品,受限於視覺和聲音的體驗,我們開創了新的維度,觸感盔甲產品,不論聲音、感官或觸覺,它能讓玩家更有感,更能進入到遊戲中。」

遊戲盔甲「Araig」由3個主要系統所構成,Decoder讓盔甲能與主機連結,接收遊戲所產生的數據,Exoskeleton是裝備的神經系統,將數據傳達到盔甲各部位,Sim Skin運行震動,讓使用者感受撞擊力。

Araig影片:「音效,我們擁有專利音效,它跟一般體驗不同,我們想要有環繞音效的感受,概念就是有六個喇叭,兩個在前,兩個在側,兩個在背後,一個在這,一個在這,你總是會聽到最好效果,不論你在何處。」

Araig前側盔甲有16個震動裝置,肩膀左右各8個,背後也有16個,胸腹部有四個震動感應器,透過細微的擠壓,不想全副武裝坐在客廳,這款的遊戲裝備同樣能「身歷其境」。

PrioVR影片:「你的四肢怎麼動,遊戲中的角色就怎麼動,綁在手腳上的體感套裝,可分秒不差的在虛擬世界中呈現,配合專用的遊戲眼罩,玩家便能丟掉搖桿,拋開體感鏡頭,穿上遊戲套裝,開始展現身手。」

研發者Paul Yost:「市面上還沒有真正有一個辦法能把自己放到虛擬世界當中,讓你全身能交互作用,PrioVR解決了這問題,你可以看到你自己身體,在虛擬世界中真實互動。」

也許未來的遊戲將會和現實世界一樣,需要耗費大量體力精力,遊戲中生命值和精力值,全都與你自己身體狀態有關,想完成遊戲中的高難度動作,現實生活中,可得有強健的體魄,才能完成這些技能,將來打電動不會讓人發胖,反倒可能讓人更健美。

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