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〈獨家〉「神魔之塔」占電玩展1/3 史上規模最大!

記者 華舜嘉 / 攝影 何佳陽 台北 報導
發佈時間:2014/01/22 21:38

電玩展23日開展,今年最大規模廠商居然是新生神魔之塔,規模達295個攤位,占了整個電玩展的1/3,創下史上最大規模展出廠商,神魔之塔推出才短短一年,但卻能創造近千萬下載次數的業績,成為繼憤怒鳥、Candy Crash之後,擠進全球前十大最賺錢的手機遊戲,幕後推手就是港商Madhead,創辦人曾建中接受TVBS專訪時提到,Madhead高達7成營收來自台灣,他預估2014年手機遊戲市場將比去年成長50%。

電玩展23日開展,這個攤位工人特別多。記者華舜嘉:「神魔之塔是這次電玩展中,規模最大的廠商了,怎麼說呢?我們畫面拉廣來看,可以看到,記者現在站在舞台上顯得相當渺小,光是這個舞台面積就將近30坪。」

強壓過去老大Sony,成為這次電玩展最大規模廠商,全場共近千個攤位,是史上最大規模一次,其中神魔之塔就占了近300個攤位,整整是整個電玩展1/3,為了這次來台,砸了台幣3千萬,光是工讀生人數就超過百名,神魔之塔上市短短一年,首次來台一舉成為最吸睛廠商。

因為遊戲在台有夠夯,推出一年全球下載次數近千萬,其中800萬是中文版,近200萬是英文版,每日付費人數超過80萬人,其中7成營收就來自「台灣」,成為港台「手機遊戲」第一名,負責台灣行銷業務的智冠也沾光,股價從12月到現在,已經翻漲超過24%。

神魔之塔創辦人曾建中:「(2014市場)我覺得應該成長至少50%,為什麼呢?因為現在手機功能越來越好,之前可能很多手機低端(低階),很多遊戲玩不到(無法承載)。」

神魔之塔幕後推手就是他,曾建中研發商Madhead創辦人,儘管年齡只有30出頭,香港科大土木工程系碩士,但真正想做的是遊戲事業,為了深耕台灣市場,一年飛台灣30次,年紀輕輕的他成功之道,就是微服出巡。

曾建中:「有些時候他不認識我,我也不認識他,我會問他為什麼玩這遊戲,我想這是一個態度,在聊天可以看到我們是同一個公會。」

分析神魔之塔成功關鍵,聊天室宛如LINE,留住使用者可以互動。曾建中:「可以看到鴨子隊伍。」

一聽到黃色小鴨來台,曾建中立刻將概念融入遊戲中,搭上時事,還找來台灣宅男女神,陳妍希當代言,當然也少不了,遊戲三大人氣保證,包含遊戲卡RPG角色扮演,以及寶石消消樂,繼憤怒鳥Candy Crash之後,神魔之塔擠進全球前十大,最賺錢手機遊戲行列,手機遊戲已經成功佔領遊戲市場。

根據統計2012年app下載量,有640億次2013年破千億次,足足成長6成,遊戲研發人才悄悄轉移。APP開發人員:「畫人物畫角色,透過寫程式方式,把這些動畫組合起來。」

程式設計師結合人物,讓遊戲能順利運作,一個團隊約3到5人,4到6個月時間研發一款app遊戲,但其實很多人,都從遊戲公司跳槽出來。

APP開發人員林偉平:「從2012年來講,我覺得目前成長4成左右APP人員,很多原本在做遊戲的人,也開始跳出來,像我們一樣本來也是在遊戲公司,之前都是做線上遊戲部分。」

APP開發人員:「不同設備烤出不一樣甜點。」

手機遊戲花樣越來越多,研發人才需求量大增,從遊戲公司轉移出來開發app,成了遊戲市場另類現象。

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#神魔之塔

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