在要找到漫畫租書店,已經不太容易,因為網路的衝擊,讓實體漫畫的市場跟著萎縮,出書量也一年不如一年,以日本數據來看,網路漫畫產值在2017年甚至首度超越實體,在這樣的轉變之下,漫畫該如何轉型找出路,成了整個業界都在嘗試的問題。
經營實體漫畫店多年的老闆,不願面對鏡頭但低調表示,近四年來出版社的漫畫出書量,每年都減少1到2成,出版的取向逐漸轉向精裝本,讓實體漫畫走向紀念收藏。
出版社企宣副理邱小祐:「我們這個是知名的小說改編的,然後這個是Dcard的知名文章改編的。」
出版社企宣副理邱小祐:「一些網路(作家)他們自己發表,已經在技術能力跟已經在粉絲支持度上,有一定支持數量的作家,這樣子的話他們在市場能夠,被看見的機會就會更大。」
東南科大數媒設計講師游凱麟:「所以頭髮的地方他一定是從,髮漩的地方往外長。」
在電繪設計課堂上,學生們邊學習繪畫技巧,這些大二學生不少人在網路上頭已經小有名氣,像這位年輕女孩有自己的插畫作品集,也不定期有業界案主找他合作。
東南科大學生Lv.0(筆名):「當然網路上比較多人看,可是就是大概在網路上會先做印量的調查,然後才會印成紙本去賣。」
讓漫畫動起來,像卡通又像漫畫的數位漫畫,成為與網路共存共榮的可能,活躍於台日間還曾獲得金漫獎,最佳新人殊榮的小雪老師就說,現在最大的敵人不是盜版,而是觀眾群消失了。
國內漫畫家劉俐華(小雪):「新興的媒體有瓜分掉很多,年輕人他們的時間,但是我是覺得說也其實有很多的,一些方法譬如說像手機漫畫,也是一個創作的出版的管道。」
根據日本出版科學研究所公布的調查,2017年的日本漫畫市場規模約4,330億日圓,約台幣1,191億但已經比2016年減少了124億日圓,總體規模更是連續13年衰退,但電子版漫畫逆勢成長,2017年的銷售首度超越紙本,畫家小雪就透露現在網路連載的邀稿費,已經是紙本的三到四倍,經營漫畫一定要試著跟網路跟動畫甚至VR技術跨界合作。
文創公司創意總監劉定綱vs.台灣漫畫家:「我們看一下這個分鏡的感覺,鏡頭。」
跟畫家們仔細討論這一份份手稿,有的筆觸強烈有的奇幻繽紛,未來可能應用在桌遊設計上也可能會用在線上遊戲,透過多元管道的露出,讓大眾能夠接觸漫畫。
文創公司創意總監劉定綱:「那這張圖它其實是王羲之坦腹東床的一個故事。」
文創公司創意總監劉定綱:「因為課本使用他會花很多時間,那圖在那邊他就會常常盯著看,每次盯著看的時候他就會想說,這邊好像有一些特別的,為什麼他會這樣子表現然後,這個時候他就會慢慢習慣漫畫的邏輯。」
網路是衝擊也是轉機,看似蕭條的漫畫產業,似乎逐步的站穩腳步,用多元合作的創作能量,讓時代危機變成嶄新商機。
最HOT話題在這!想跟上時事,快點我加入TVBS新聞LINE好友!
◤日本旅遊必買清單◢