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網路世界虛實之間 「V-Tuber」虛擬網紅當道

記者 李慧蘋 報導
發佈時間:2019/11/15 20:00
圖/翻攝自 KMNZ官網網頁
圖/翻攝自 KMNZ官網網頁

網紅當道的世界,人人都能當明星,但現在不只YouTuber很紅,你知道還有V-Tuber嗎?這些「虛擬網紅」雖然以動漫造型示人,但他們跟真人一樣,說學逗唱樣樣精通,還能打線上遊戲,可愛模樣獲得不少粉絲支持,而這些虛擬網紅大多來自動漫大國──日本!知名遊戲公司「聚逸株式會社」(GREE.Inc.),投入9百萬美金,約合台幣2.7億,開發虛擬網紅需要的高科技,因為他們相信,喜歡動漫、又偏好網路交友聊天的日本人,讓V-Tuber的未來發展,勢必看俏。

日本虛擬網紅KMNZ MV片段 :「你與我交疊的故事...」

 

甜美嗓音,但這首歌不是眼前的女孩所唱,而是來自兩個不存在於真實世界的小女生。

記者vs.日本虛擬網紅KMNZ :「你叫什麼名字?我的名字是莉塔。我的名字是莉茲。」

她們是現在日本當紅的虛擬網紅V-Tuber,是目前9千多個虛擬網紅頻道中,人氣迅速爬升的「女團」成員。但當我們進入產製的科技公司,才知道這個新興產業背後,是龐大團隊的心血結晶!
 

土耳其廣播電視公司記者 :「繁雜的後製造就這些虛擬名人,虛擬網紅是靠真人模擬,加上龐大科技團隊,鏡頭加上動態捕捉技術,追蹤人體動作,嗨!還有操縱者的臉部表情,再將這些細節套在虛擬人物上,給予她們宛如真人般的反應動作。」

真相總是殘酷的,可愛的虛擬網紅,其實是由穿上動態感知衣的男性所操控。虛擬網紅與傳統動漫角色的不同,是它能立即將動作同步,在網路上與網友互動。日本聚逸株式會社砸下9百萬美金,合台幣約2.7億,專門研發V-Tubers,肯定這塊市場,將是網路世界的未來趨勢。

日本聚逸株式會社高級副總裁 荒木英吉 :「我們必須花大錢在科技上,投資虛擬實境(VR),以及動態捕捉科技,甚至是人工智慧(AI),而我們為何選擇投資這塊,因為這將會是娛樂的未來,同時也是新的網路溝通方式。」

但想在虛擬網紅的世界競爭,和真人網紅一樣,得具備一定的個人特色。

日本虛擬網紅KMNZ 莉塔 :「縱有一時榮華,終將人老珠黃...」

翻唱椎名林檎1998年單曲《歌舞伎町的女王》,虛擬網紅唱功了得,頗有一番叛逆味道;或是開直播玩線上遊戲,虛擬網紅拚「吃雞」,帶點可愛和搞笑。

日本虛擬網紅 貓宮日向 :「喔...啊呀呀呀!啊!對不起,嘿嘿嘿!對不起,不小心撞到了。戰績!戰績啊!嗚啊啊啊...太好啦!耶!吃雞啦!」
 

V-Tuber風潮,近年來逐漸擴及到美國和亞洲各地,也有日本遊戲公司打造會說流利英文的虛擬網紅,專攻歐美市場!

虛擬網紅 Rin Asobi vs.真人網紅 伯斯(Lost Pause) :「我在動漫展上有看到你耶!我希望你沒看到我...哈哈!你打扮的...嗯...我不該說的。是啦...沒關係的。」

2016年11月在Youtube頻道開播的「絆愛」(Kizuna AI),是公認全球第一個虛擬網紅,出道三年時間,已經能舉辦個人演唱會;人氣之高,9月底還受邀擔任第45屆土星獎(Saturn Awards)頒獎嘉賓。

虛擬網紅 Rin Asobi vs.絆愛 :「最受歡迎的虛擬網紅...絆愛!嗨!大家好!我是絆愛!好萊塢的大家,你們好!」

別小看絆愛的受歡迎程度,目前她的YouTube頻道訂閱人數267萬人,以台灣的YouTuber來說,僅次於網紅「這群人」的307萬,連出道十年的蔡阿嘎,訂閱數226萬,也不及絆愛的高人氣。學者認為,對酷愛動漫的日本人來說,虛擬網紅將成為人們未來生活的一部份。
 

東京大學先端科研中心教授 稻見昌彥 :「虛擬網紅在日本竄起,因為這裡本來就有很多動漫迷,人們也比較喜歡用網路聊天,日本的先進科技也是助長的原因。」

對許多科技公司來說,「虛擬網紅」可塑性高,若要與品牌合作代言,只要透過電腦處理,就能輕鬆置入,省掉不少人事成本。虛擬網紅的出現,打破真實與網路世界之間的模糊界線,也重新定義了所謂的網紅!
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#網紅#虛擬#VTuber#吃雞#日本#動漫#絆愛

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