台北國際電腦展這星期熱鬧登場!這也是全球電子廠商高密度集中台灣的一週,其中英特爾幾乎包下了信義區,一間飯店的一半房間,在展場裡非常熱門的焦點,首推VR虛擬實境科技!VR頭戴顯示器和軟體,全球營收有27億美元,美國晶片大廠「英特爾」的一大目標,就是要讓VR更普遍風行;但是VR從定價到硬體設備,軟體內容要變成遊戲消費主流都還需要升級,英特爾自己的VR策略是什麼?一起來看看!
TVBS記者施岱君:「IEM,電競比賽賽事會場,設有多個VR體驗區,在眾多的VR遊戲和產品當中,最受歡迎、最夯的,就是這款Unspoken!」
「Unspoken」是一款多人魔法對戰的遊戲,玩家在虛擬情境中變身魔法師,透過不同手勢施展法術。
馬來西亞玩家JasonCheah:「這是我第一次玩Unspoken,我的天啊!真的是讓人非常驚豔!所能感受到的真實感和效果很棒,只玩了約5分鐘,就玩得滿身大汗了!」
不論是初次體驗的新手,還是已經身經百戰的好手,都對Unspoken豎起大拇指!
澳洲玩家Ethan Mckean:「老實說,這是我第一次玩VR遊戲,這次的經驗真的很不錯。」
澳洲玩家Patrick Fedoson:「我玩過其他款VR遊戲,但這款玩起來感覺很棒,包括你的手能擺動的方式等等,玩的方式充滿未來感,真的很棒!」
愛不釋手的原因很多,其中一個恐怕就是,玩家擁有瞬間移動的能力。
英特爾技術工程師Ali Mehdizadeh:「這款遊戲一個移動的方式,叫做『瞬間移動』,它讓你能夠在遊戲中,從一個地點快速地移動到另個地點,這是VR遊戲中的一個技術,讓玩家可以快速的移動,而且不會讓玩家有暈眩的感覺!」
為什麼需要瞬間移動呢?因為戴上VR顯示器之後,眼睛所看到的運動和內耳的前庭系統感覺到的運動,一旦不符合,就會出現暈眩、噁心的感覺!一款好的遊戲,必須要排除掉暈眩感,才能獲得玩家青睞。
瞬間移動的技術,在這款名為「Robo Recall」的遊戲也看得到!玩家在這裡化身特工,和機器人激烈對戰。除了能近距離摧毀機器人,還能以牙還牙,把機器人射過來的子彈用手指接起來,射回去反擊!
遊戲世界裡,VR科技讓許多的不可能都變成了可能,但英特爾VR高階主管Frank接受TVBS專訪時坦言,VR要變成主流,還必須通過一些關卡。
英特爾VR遊戲事業群總經理Frank Soqui:「多數玩家都被電線跟電腦綁在一起,但他們的確是有在動,打電動時不會有動作,因為是坐在椅子上,但玩VR遊戲就需要更多身體運動,所以像是WiGig透過無線的方式,連結頭戴顯示器和電腦,這樣的科技就會變得非常重要。」
除了硬體設備必須升級,VR內容本身也需要深化,現階段產品定價太高,也是難以大眾化的原因。
英特爾VR遊戲事業群總經理Fran kSoqui:「我們正在用兩種方法,把頭戴顯示器從有線變無線,一個是PC的WiGig,另一個是Project Alloy,這完全無線的,我們也支援人們喜歡的VR內容,英特爾所投資的都是主打最具沈浸式體驗的VR內容。」
英特爾今年4月宣布和獨立製片人合作,其中一部名為「樹」的電影,讓觀眾透過VR,體會從種子變成大樹的感覺,藉此引發大眾對森林保育的共鳴。
英特爾VR遊戲事業群總經理Frank Soqui:「以『樹』這個影片來說,我們喜歡它,是因為它讓我感覺到一棵樹遭遇森林野火時的感受,這創造出的不只是一種社會責任感,還能拓展眼界,這是以往做不到的。」
也因為這些獨立製片拋磚引玉,讓大型製片公司開始注意到VR科技應用在電影產業的無限潛力,VR科技已經存在一段時間,但根據Digi-Capital的統計,VR頭戴顯示器和軟體在2016的銷售,比預期的少了將近三成,營收只有27億美元,不過英特爾依舊對VR市場潛力很有信心。
英特爾VR遊戲事業群總經理Frank Soqui:「雖然VR市場銷售和預期差了29%,不過以PC領域來說,頭戴顯示器在全球賣出了100萬台,估計在澳洲將賣出50萬台,光是在澳洲,目前缺的是能每天使用的沈浸式VR內容。」
如何發揮並施展VR的魔法,啟動更大商機,全球科技界都正在積極探索!
圖/The Unspoken臉書
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更新時間:2017/06/02 17:30