2017年台北國際電腦展30日盛大展開,今年五大主題當中的2個,就是電競跟VR國際大廠英特爾,在國際上主導PC市場,也非常積極推動電競產業和VR技術,看中的就是電競在全球的龐大商機。根據統計,全球電競產業的營收在2020年將達到14億美元,不論在歐美或亞洲都有熱中的粉絲,位於南半球的澳洲也不例外,今年5月,IEM英特爾高手極限盃大賽首次前往南半球的澳洲雪梨舉行,為期2天的賽事,每天吸引7千人到場觀賽,網路上的觀眾更多達800萬人。
全場觀眾齊聲倒數,IEM極限高手杯大賽,5月在澳洲登場,來自全球頂尖的8個CS:GO電競戰隊,在澳洲史上最盛大的電競賽事中爭奪冠軍榮耀。
TVBS記者施岱君:「IEM極限高手盃大賽,過去11季的比賽走遍了全球5大洲,第12季的比賽首次來到澳洲雪梨舉行,獲得了電競粉絲非常熱烈的回應。」
場館內座無虛席,入場票早在比賽開始前幾個星期,就被搶購一空。
澳洲粉絲RyanLangley:「能到這裡在現場看比賽,在這樣的氛圍中,跟一群澳洲人一起看比賽,真的很棒非常的壯觀。」
澳洲人熱愛運動,在心態上很自然地就擁抱了電競,但當地的電競產業卻長期以來受到忽視,除了因為地處大洋洲位置偏遠,再來就是因為澳洲是英語國家,在電競發展上並沒有占到優勢。
澳洲Twitch實況主Bradley:「我認為(澳洲電競)被忽視很久了,因為我們是英語為主的國家,人們都去看他們已經知道的隊伍,他們會直接去看美國的電競。」
這次IEM之所以進軍雪梨,除了因為事前已經嗅到商機。
英特爾電競行銷經理GeorgeWoo:「澳洲光是遊戲市場,一年價值超過10億美元,遊戲銷售的成長非常驚人,事實上還勝過了電影票房,這些都是我們來澳洲的原因。」
在為期2天的賽事中,參與人潮之踴躍,也讓主辦單位投資人和贊助商看到更多潛力。總計IEM雪梨分站,每天都有7000多人到場觀看,加上網路無國界,電競迷們大多透過網路互動,線上更是有非常龐大的觀眾群,網路觀眾將近800萬人,在社交網站上的互動,觸及的使用者超過3000萬。
英特爾VR遊戲事業群總經理FrankSoqui:「電競的特色就是我和他人有所連結,我在線上、我在社交網站上分享自己遊戲的體驗,那些玩同款遊戲的玩家,希望自己就是那些電競選手,很多人都想要像選手那樣,我想要直播遊戲給朋友看,電競世界裡是充滿抱負熱情的。」
賽事主辦人GeorgeWoo:「一路看著IEM成長茁壯,前七季IEM的分站賽事和總決賽,得跟電腦展合辦吸引人群。」
但是從第八季的總決賽開始,IEM轉戰到波蘭的卡托維治舉辦,從此波蘭成為了IEM世界錦標賽的大本營。今年初總決賽,總計17萬3千人到場,4600萬人在線觀看,創下電競史上空前記錄。如果說歐洲電競的中心在波蘭,那麼亞洲呢?
英特爾電競行銷經理GeorgeWoo:「很顯然的澳洲是很棒的電競中心,我們試著在這裡建立好基礎,正如我們5年前在波蘭所準備的,我們覺得澳洲可以是亞洲電競的中心,希望將來能每年到澳洲舉辦IEM。」
儘管澳洲目前有8支世界級的電競團隊,但澳洲電競所獲得的投資,跟歐美國家相比落後了至少2年。
澳洲粉絲SamWhite:「雖然澳洲想在電競上有競爭力,但是其實還差了一大步,我們澳洲電競背後沒什麼支援,但像IEM這樣的活動,對於建立支持系統絕對有幫助。」
全球電競營收預計將在2020年達到14億美元,歐美足球籃球等大球團,早已成立自己的電競戰隊,今年5月,澳洲足球聯盟AFL也終於要投入電競產業,並設下目標,要在去年10月才剛剛買下的墨爾本濱海港區體育場舉辦電競賽事。而澳洲的電視台FetchTV則在去年底就宣布,推出全澳洲第一個24小時的電競頻道。
澳洲粉絲MattThomas:「我認為IEM這個活動若說它展現了什麼,那就是電競開始受到關注,並在澳洲不斷茁壯擴大,我認為電競未來有很大發展空間。」
澳洲希望透過一次次的國際大賽,吸引電競迷前來朝聖,也讓更多跨國企業願意成為贊助商,挹注資金獎勵戰隊選手,打造出亞太地區的電競聖殿。
圖/取自臉書Intel Extreme Masters
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