虛擬科技與醫療保健結合,一旦技術成熟,可望為未來的治療方式,帶來重大革新,像是英國就有團隊,正在研究使用VR治療焦慮症的可能性。
根據研究人員提供的資訊,75%成人心理健康問題,大約在17、18歲前開始,所以這項研究也以青少年為對象,設定虛擬場景和角色,與受試者互動,識別他們潛在的心理狀況,一旦發現有焦慮、或是抑鬱的現象,就可以及早提供協助。
仿真校園食堂讓青少年經歷人際狀況,眼前的青少年,驚訝程度溢於言表,因為他才剛剛體驗過一段,超真實的虛擬旅程,透過這個頭戴裝置,他進入到一個校園食堂的場景當中,在仿真的世界裡,和「同學們」交流互動。
參與VR情境測試深入了解抑鬱青少年,英國倫敦國王學院團隊,正在研究一種新的心理治療方式,使用VR模擬現實情境,裡頭設定的虛擬角色互動行為,其實都是中立的,但參與測試的青少年,卻有不同解讀。
研究團隊成員夏綠蒂:「我們有興趣的是受試者如何看待這些互動,舉例來說有一個互動是,一位男孩坐在桌邊拿著一個袋子,當受測試的青少年接近時,男孩把袋子放在座位上說,『你不能坐在這裡我在等人』,有的青少年對這個互動,感受到相當程度的威脅以及焦慮,覺得被坐在桌邊的男孩討厭,而其他青少年接收到的是,男孩有個很糟的一天。」
識別青少年心理狀況預防「焦慮症」惡化可能,研究人員將青少年列為主要的研究對象,希望能藉此識別他們潛在的心理狀況,一旦發現有焦慮或是抑鬱的現象,就能及早提供協助。
研究團隊成員夏綠蒂:「我們知道75%的成人心理健康問題,其實是在17、18歲之前就開始了,所以如果我們可以及早介入,如果我們從比較輕微的焦慮症狀,就開始嘗試干預,試著預防發展成為嚴重的焦慮症,我想那就是我們能夠做出的最大差異。」
與傳統「諮詢治療」相比VR助焦慮患者.較被接受,比起傳統諮詢或藥物療法,這種如遊戲般的VR科技治療,更能獲得青少年的接受。
青少年精神疾病專家摩根:「當我們開始使用平板電腦時,孩子很喜歡而且更加投入,當我們加入虛擬實境,現在已經有孩子在排隊等候了,因為這是他們日常生活中的事物,他們喜歡而且看起來很有趣。」
治療師觀察VR情境中觸發點掌握焦慮「關鍵」,在每個虛擬場景中,設計一到兩個,焦慮症患者常見的觸發點,讓治療師清楚明白,患者在意和害怕的事情是什麼,進而對症下藥。
研究團隊成員露西亞:「同樣的治療方式,可以在更短的療程內完成,因為它能更有效地,讓人們去接觸到他們所害怕的事。」
提供VR情境互動創傷後症候群、治療福音,在判斷出病因之後,也能藉者VR療法,讓患者在虛擬世界中練習,如何在真實狀況下做出反應,另外對於創傷後壓力症候群的患者來說,也可望成為一種治療福音。
心理學教授羅索:「虛擬實境是一種,能幫助把情緒引出來的科技,有些時候用其他方法無法釋放情緒,這就是虛擬實境出眾的地方,可以讓人在受到刺激後引出情緒,然後教他們以適當的方式,處理面對這些情緒。」
美國3百萬退伍軍人5分之1苦於創傷後壓力症候群,根據美國退伍軍人事務部統計,參與伊拉克以及阿富汗戰爭的300萬名退役軍人當中,5分之1患有創傷後壓力症候群,醫界希望能藉著VR技術,幫助病患學習坦然面對創傷。
VR融入醫療手法為傳統治療翻新改變,並且走出過往陰霾,虛擬科技與醫療保健結合,一旦技術成熟,可望為未來的治療方式,帶來重大改變。
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圖/kknews
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