微軟的Xbox遊戲機,明年將迎來25週年慶。不過Xbox現在主機銷量,遠遠落後競爭對手任天堂和索尼的PS5,年銷量大跌七成。甚至因為兩度漲價,引發玩家退訂潮。不過現在主機大戰似乎已經結束,Xbox啟動戰略轉型,將主力轉向雲端。

面對市場挑戰,微軟於今年初以687億美元現金收購「決勝時刻」和「糖果傳奇」遊戲開發商「動視暴雪」,創下遊戲產業史上最大交易,一舉成為全球第三大遊戲公司。微軟積極推進「去主機化」策略,讓訂閱Xbox雲端服務的用戶能以每月14.99美元的費用遊玩熱門遊戲,這個遊戲庫被視為微軟與索尼競爭的關鍵。然而,根據微軟2026會計年度第一季財報顯示,整體遊戲營收年減2%。在硬體表現疲弱下,微軟過去一年裁撤超過2500名員工,多家旗下工作室關閉或專案喊停,還兩度調漲主機與訂閱服務價格,引發玩家社群一度不滿退訂。
相較之下,任天堂Switch遊戲機全球累計出貨超過1.5億台,今年還邀請輝達執行長黃仁勳拍片宣傳。黃仁勳表示,恭喜任天堂的朋友們,輝達很榮幸能與任天堂一起踏上這段旅程。任天堂與輝達合作大幅提升遊戲機效能,同時為兒童設置安全防護功能,官網預購機制還會參考遊戲時數打擊黃牛,全面性保護玩家。在大裁員時代下,任天堂員工留任率高達98%,但在遊戲數位化開發方面,仍落後競爭對手微軟和索尼。
作為遊戲機三巨頭之一的索尼,在激烈競爭下也力拚轉型。美國知名演員Jack Black認為,索尼PlayStation做得非常出色,畫面渲染得非常精美。索尼正與本田合作的電動車內支援遠端遊玩功能,還傳出將推出全新PS5遊戲模式,為下一代掌上機鋪路。三大遊戲平台各有策略,維持著遊戲市場的三強鼎立局面。





