很多電玩迷都喜歡RPG角色扮演遊戲,這種遊戲模式,其實源自於一款超過半個世紀前的桌遊。因為獨特的玩法不但衍生出電影、動畫,甚至連看玩遊戲的過程也能讓人大呼過癮,直播遊戲過程,一年能賺進960萬美元。相關商機能一年更達到十多億美元。

玩家圍在桌前,一群又一群認真揣摩的,是有超過50年歷史卻歷久不衰的桌上型角色扮演遊戲。
桌遊店店長 沃夫:「龍與地下城遊戲為桌遊店貢獻約50%的營收,可以說是挽救了這裡的生意,看著顧客逐漸但穩定地增加,我意識到人們對這個地方產生深厚的感情,願意一直再來,這也讓桌遊店能穩定經營。」
不同於一般桌遊玩家之間的大比拚,龍與地下城更像是玩家共同在打造一個讓人引人入勝的世界。
熱門影集怪奇物語的主角,就是這款桌遊的超級粉絲。
桌遊店地下城主 羅德:「這家店讓我想起和朋友們圍著營火講故事,這就是龍與地下城的意義。」
遊戲就是靠玩家之間的互動,獨特的角色扮演魅力以及創意,加上第五版的規則讓不少新手都能陸續加入,也成為拉近距離的熱門社交方式。
桌遊店地下城主 羅德:「一開始,我以為會吸引很多經驗豐富的玩家,但我們發現事實恰恰相反,大多數來玩的人以前從未玩過龍與地下城。」
因此全球有超過8500萬人玩過這款遊戲。讓這款桌遊一年可以為玩具廠商,創造10億美元以上的商機,還推動從電視劇、動畫、電影以及遊戲直播等等不同產業。
龍與地下城系列副總 蘭齊略:「遊戲系統的設計理念源於我們觀察到,人們對講故事的強烈需求。希望創造一個空間,讓玩家自由的表達他們想說的故事和世界觀。」
在PC遊戲平台銷售超過17億美元的話題電玩博德之門,也是從龍與地下城世界誕生出來的遊戲,光是2023年下半年給遊戲廠商的授權費用,就高達九千萬美元。
奧本大學英文系教授 弗里德曼:「雖然龍與地下城在發展歷程中,多次成為流行文化的一部分,但從未像過去十年這樣廣受歡迎,讓它能持續蓬勃發展的關鍵在於,遊戲代理商和母公司孩之寶之外的IP。」
因為遊戲看點就在玩家之間的互動,跟故事情節的鋪陳,因此遊戲實況節目也因此大受歡迎。遊戲直播節目就靠這款遊戲,一年就賺進960萬美元。
遊戲節目主持人:「哈囉!歡迎所有加入Dimension 20節目的觀眾!」
直播遊戲節目打造的一場戰役,內容還獲得高達1100萬美元的眾酬,改編成動畫影片,放上亞馬遜的串流平台播出。從遊戲到衍生節目都掀起熱潮,業者說看點其實就在於玩家之間的互動。
實況遊戲節目製作人 路納:「在遊戲桌上同時進行著兩個層面的活動,一是玩家們正在創造的遊戲情節和故事,二是一種更深層次的互動,包括每個人展現的性格 建立友誼,這些玩家在遊戲桌上的情誼才如此吸引人。」
各種背景打造天馬行空引人入勝的故事情節,加上玩家之間的羈絆,也讓整個節目內容更加鮮活,也因此衍生節目不但收視火熱,辦現場活動門票也是搶購一空。各種周邊商品,還有跟遊戲相關主題的度假行程也都熱賣。誕生超過半世紀這款桌由仍然吸引跨世代的粉絲投入,成為能創造億萬美元的超級金雞母。





