人形機器人不只比跑步 HOPE乒乓挑戰賽測AI即時決策能力
- 記者:林惠雯|責任編輯:新聞中心
- 發佈時間:2026.09.04 15:30
- 最後更新時間:2026.09.04 15:30
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AgiBot A3 人形機器人進行乒乓球運動(圖/Hitch Interactive 提供)
日前人形機器人在100公尺競賽跑出比「閃電波特」世界紀錄更快的成績,引發外界關注;而在同一屆世界人形機器人運動會上,另項HOPE乒乓挑戰賽則把測試焦點從「跑得多快」,轉向AI能否即時預測來球、做出擊球決策並控制全身完成動作。
Hitch Open今年推出HOPE AI自主決策乒乓挑戰賽(Hitch Open Ping-Pong Embodied AI Challenge),並納入第二屆世界人形機器人運動會正式競賽項目,共有12支來自大學與研究機構的隊伍參賽,包括美國加州大學柏克萊分校(UC Berkeley)、北京大學、清華大學、香港大學及上海交通大學等。
首屆世界人形機器人運動會去年在北京登場,競賽焦點包括100公尺障礙、400公尺、1500公尺及接力等田徑項目,主要測試機器人的移動速度、平衡與全身協調能力。到了今年,賽事規模進一步擴大,參賽機器人超過2,000台。去年乒乓球僅列為非人形機器人的周邊展示項目,今年則正式納入人形機器人競賽,進一步測試機器人的自主決策與運動控制能力。
相較單純追求跑得快,乒乓球要求機器人在極短時間內完成感知、預測、規劃與擊球。HOPE規定比賽不得使用遙控、預設腳本或人工介入,各隊統一使用智元機器人(AgiBot)A3人形機器人,再部署各自的AI控制系統,機器人接收統一動作捕捉系統提供的來球資訊後,再由各隊AI自主完成軌跡預測、擊球決策與全身動作控制。
HOPE開源平台由Hitch Interactive與柏克萊ROAR(Robot Open Autonomous Racing)平台合作開發。ROAR隸屬柏克萊FHL VIVE Center for Enhanced Reality,自2019年成立以來,主要投入自主系統、智慧機器與高性能控制技術研究,並透過自主賽車等競賽測試3D感知、模型預測控制與強化學習等技術。此次與HOPE合作,則進一步把研究場景擴展至人形機器人的高速動態控制。
主辦方希望透過統一機器人硬體與競賽環境,讓不同團隊直接比較AI在高速動態場景中的軌跡預測、擊球決策、全身動作控制與系統整合能力。對包括加州大學柏克萊分校在內的研究團隊而言,乒乓球也提供一個不同於傳統跑步競賽、更強調即時反應與自主決策的測試場景,讓人形機器人的競技焦點從「跑得多快」,進一步走向能否即時掌握環境變化、做出自主決策並完成動作。