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手機遊戲吸金!LINE破3億次 糖果掛牌

記者 董寧之 / 攝影 王復華 台北 報導
發佈時間:2014/03/27 12:36

智慧型行動裝置越來越普及,讓手機遊戲消費,收入去年初就超過掌上型電玩,通訊軟體LINE在前年底,加入這塊市場,50款遊戲至今突破3億次下載,佔營收超過50%,遊戲產業吸金,堪稱iOS平台最賺錢APP之一的「CANDY CRUSH」,開發商king,台灣時間今天凌晨更在美國掛牌上市!

把同顏色串聯起來,聚集能量,攻擊怪獸,看準數位內容產業,遊戲可說含金量最高領域之一,LINE、2012年11月,也開始推遊戲,50款全球下載量,目前突破3億次,佔總營收超過50%。

LINE人物化身遊戲角色,可說近期最受矚目款,跑跑薑餅人今年初上架,到3月至今,全球下載1800萬次,波兔村保衛戰更夯,突破3000萬次,光是台灣就有700萬次。

民眾:「CANDY CRUSH它們的音樂,讓我受不了,太死氣沉沉,你玩PokoPang,它們會有一個高低起伏的情況。」

民眾:「每天都要玩,(傳送邀請)朋友會覺得很煩,沒有在玩的。」

覺得遊戲邀請煩,不想收到,其實有小撇步,到LINE設定的提醒,依服務項目設定裡,挑選遊戲、關掉訊息就可,不過遊戲APP發燒,紅及一時的CANDY CRUSH,近期還在美國掛牌上市。

就用開發商名稱King,在紐約時間26日掛牌,發行價22.5美元,但首日收盤19美元,跌幅超過15%,分析師認為King營收逾7成來自CANDY CRUSH,但遊戲產業,很難擺脫「曇花一現」,股民對CANDY CRUSH的反應,還有待觀察。

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