Google Play亞太區總經理桑德斯今天表示,2017年台灣仍是Google Play全球前五大市場,調查數據顯示,台灣人每週至少玩一次手機遊戲的比例高達33%,在亞太國家當中排名第二。
2018台北國際電玩展將於26日登場,Google今天舉辦展前媒體聚會,邀請桑德斯(James Sanders)來台分享2017年Google Play在台灣市場看到的趨勢,以及2018年針對台灣市場及開發者社群的展望與目標。
今年Google將首次在台北國際電玩展展出「台灣獨立遊戲開發者專區」,展示5款由台灣優秀開發者所創作的遊戲;另將於台北國際電玩展前夕舉辦大規模的Google Play台灣開發者工作坊,邀請超過150位台灣開發者參加。
桑德斯說,2017年台灣仍為Google Play前五大市場,其他名列前茅的市場包括日本、南韓、美國、英國;雖然他表示不便透露排名順序,但強調台灣已穩居Google Play前五大市場多年,看好台灣開發者的潛力。
根據Google內部數據,2017 Google Play台灣快速竄升遊戲類別前三名依序為模擬、音樂、教育;去年Google Play台灣快速竄升應用程式類別前三名依序為財經、交友、藝術與設計。
桑德斯更引用市調機構數據指出,高達81%的台灣民眾正使用智慧型手機,且台灣民眾平均擁有2.7個連網裝置,顯示行動市場在台灣持續成長。
市調機構數據也顯示,台灣人非常喜歡打手機遊戲,每週至少玩一次手機遊戲的比例高達33%,在亞太國家當中排名第二,僅次於越南的36%;在其他遊戲市場蓬勃發展的國家包括南韓、日本、美國、英國,每週至少玩一次手機遊戲的比例分別為24%、19%、17%、11%。
然而,桑德斯坦言,台灣開發者在應用程式開發上的資源有限。根據資策會公布的台灣行動App開發者調查分析,台灣開發者透過自學開發應用程式的比例為56%,略低於全球比例的60%;透過大專院校課程學習開發應用程式的台灣開發者比例僅2%,遠低於全球比例的75%。
因此,桑德斯表示,Google Play希望能透過一些方法幫助台灣開發者。首先,Google Play透過經常性的工作坊與活動,將最新的科技與開發者工具介紹給開發者,為開發者講解Google Play的相關政策規範和獲利方法。
其次,Google Play每年邀請部分台灣開發者參加Google I/O年度開發者大會,並舉辦周邊聚會活動,促進分享、交流、學習。第三,Google Play透過在地化的資源協助台灣開發者,例如繁體中文版手冊、線上中心、Google Play Console開發者管理工具等。
桑德斯說,Google Play也嘗試許多方法,希望幫助台灣開發者被更多人看見,包括推出MIT台灣開發遊戲專區、台灣開發者媒體活動,並且在Google Play年度精選榜單、台北國際電玩展推廣台灣開發者。(中央社)
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