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動感平台VR遊樂場 全球第一加盟營運!

記者 華舜嘉 / 攝影 楊子毅 報導
發佈時間:2017/07/31 20:58
最後更新時間:2017/07/31 23:11

VR與AR現在最佳代名詞是娛樂產業!國內第一家VR遊樂場,未來將朝向加盟化經營,成為全球第一個連鎖概念VR遊樂場。在這裡首創透過氣壓式動感平台,結合了體感、美感與動感打造更真實的體驗,民眾可以計次或套票來這裡消費。而另一家擁有新營運模式的,還有全台第一家自主研發AR內容跟軟體的公司,他們專門產出AR專案,最快一週就能上架。


 

跟著螢幕畫面轉動身體,手還抓著護欄,VR頭盔已經不夠看,現在還要結合體感美感以及動感。套上鞋套做好防護,腳底下踩著的是氣壓式動感平台,想玩VR當然頭盔不能少,如果再加上電視、電腦整組下來要價台幣50多萬,這就是VR遊戲新法寶!動感平台會轉動左右傾斜甚至上下,讓你玩起滑雪或衝浪更加擬真,國內第一家結合動感平台的VR遊樂場,現在還創下全球另一個新紀錄,那就是世界第一VR遊樂場加盟。

VR遊樂場創辦人董俊良:「這種情境都是從拍攝電影的製作過程,一樣把他創造一個好的技能、好的導演、好的美術、好的配樂、好的程式人員,再把好的軟體整合到我們動感平台,就好像你在電影中扮演那個角色。」

他是Jack董俊良,離開手機品牌大廠高層職務後,在娛樂產業中看到了新藍海,目前全台已經10家,預計年底遊樂場數量可望超過20家,3個月後將開放加盟,到時候成功經驗也將整場輸出國外,因為他們不僅砸了1500萬規劃這家VR旗艦遊樂場,讓年輕人可以享受極限快感之外,老人或小孩也都不無聊。
 

記者華舜嘉:「這個AR遊戲不僅可以自己玩,還可以找我的夥伴合作當然也可以親子同樂!」

可不要以為只是在拍手而已,其實這是遊戲的一環,他們不僅創造多項第一,獲利模式更突破傳統,因為過去VR頭盔軟體開發,建置成本門檻高反倒成了他們的營利來源。

VR遊樂場創辦人董俊良:「當然電影可以90分鐘、2個小時,電視劇可以1個小時好幾個小時連續劇,我們希望能夠藉由這個製作時間,把他縮短到3到5分鐘,降低製作成本但沒有降低水準,讓消費者以付費的方式,小小負擔得起的付費方式來體驗。」

VR遊樂場營運長簡瑞春:「我們希望我們在假日的時候,我們使用率可以提升到6到8成左右,一般時間的時候,我們希望可以提升到4到6成左右。」

除了VR遊樂場之外,新獲利模式還有這家企業,小朋友手繪的人偶栩栩如生跳了起來,不僅能打籃球,透過手指頭還能讓他轉圈圈甚至放大縮小,紙上遊樂園也能透過AR實現;甚至這本雜誌你也別小看。真的沒看錯宏碁創辦人施振榮,居然活脫脫說起話來,讓人驚豔的AR應用不只有這樣。

記者華舜嘉:「過去買樂記手冊總是會附上一片CD,但現在省去了CD播放器的麻煩,只要有手機這樣一掃就會自動播放。」

不再需要CD,買了書照樣能聽音樂,甚至同樣手機對著書本一掃,CD、DVD通通落伍了,透過圖像辨識彷彿就能親臨演奏會現場,這家全台最早自主研發AR內容跟軟體的公司,成立僅短短7年,每年營收就以6、7成速度跳躍性成長。
 

科技公司執行長白璧珍:「我們考慮到的,除了視覺上的驚奇感之外還有使用方便性,所以我們大量透過使用者的思考,還有UIUX設計模式,然後透過平台跟軟體來解決AR、VR產業領域,未來被持續性擴大然後有延續性這樣的議題。」

產業被擴大,就拿這個定位尋寶當例子,透過手機定位跳出訊息,通知你前往抓寶其實就是蒐集優惠,獲利模式就是原料供應商概念,他們產出好的AR專案,因為過去都要花半年時間,現在他們做出模組直接套用,最快一週就能上架。

科技公司執行長白璧珍:「以往其實我們要幫他客製化一個完整的方案,譬如說從場域到硬體到軟體,整個方案成本是很高的,所以我們透過現在這樣的模式,可以達到一個平價時尚概念。」

AR、VR產業不斷擴大,高盛預估2025年達2兆5000億台幣,Super Data則說4年內成長20倍,AR、VR創造出來的新獲利模式,已經從高科技跨足到娛樂產業。

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#VR#AR#娛樂#遊樂場

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