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美軍所見略同!頂尖無人機飛手不乏電玩好手與愛好者 因「這兩項」特質

記者 葉郁甫 / 攝影 陳宥翔 羅士朋 / 責任編輯 新聞中心 報導
發佈時間:2025/09/05 10:58
最後更新時間:2025/09/07 01:12

暑假期間,家長們恐怕格外擔心孩子沉迷於電玩遊戲,不過,電玩玩家的手眼協調和反應,其實被視為操作無人機的潛在天賦! 美軍的幹部,向國際媒體「商業內幕」分享,部隊內的頂尖飛手,多數對電玩遊戲非常拿手。而實際走訪北市無人機教育中心的夏令營,經驗豐富的飛訓教官,也認同這個觀點。

操作無人機需要高度手眼協調和反應力,而電玩遊戲玩家往往也具備相近特質。(圖/TVBS)

 

今年3月才啟用的台北市無人機教育中心裡,小學員們正跟著無人機飛手教官陳嘉浤學習操控無人機。從穿越障礙圈到平穩降落,孩子們現學現賣,展現出不同程度的操作熟練度。在教學過程中,他耐心指導學員控制無人機的前後左右移動,並鼓勵他們穿越障礙圈後平穩降落。

北市無人機教育中心內,參與飛手夏令營的學員們,實作學習、體驗操縱。(圖/TVBS)


 
無人機教育中心的所在地、木柵高工的校長陳美保認為,現在小朋友使用3C產品非常廣泛,但大多只是面對螢幕。無人機操作則讓孩子能在戶外活動,同時訓練手眼協調能力,這些技能可以很好地轉移到無人機操控上。透過實體飛訓或模擬機體驗,能有效啟發年輕世代對新科技的操作潛力。

教官陳嘉浤表示,從學生進環或對準的瞬間,就能判斷出他們的操作熟練度和空間感靈敏度。陳嘉浤進一步分享他的觀察,玩過電玩或愛玩電玩的學員對無人機操作的感度往往比較高。因為這些學生在學習爬升等動作時反應更直覺,通常玩一到兩次就能抓到感覺。

北市無人機教育中心內,參與飛手夏令營的學員們,實作學習、體驗操縱。(圖/TVBS)


這個觀點,與美軍的近期觀察的經驗相似。今年5月,美國國防部長赫格塞斯發布備忘錄,推動美軍大規模部署無人機,目標在2027年前讓每個陸軍師都配備1000架無人機。國際媒體《商業內幕》報導,引述美軍幹部的分享,指出那些學習力高、技術頂尖的飛手,常在下班後相約打電玩。遊戲中累積的反應速度和決策能力,與操作無人機所需的任務處理、模式識別和情境意識高度相似。
 

《商業內幕》(Business Insider)引述美軍幹部分享,部隊中的頂尖無人機飛手,往往也是電玩好手或愛好者。(圖/DVIDS)


陳嘉浤強調,優秀的飛手除了需要良好的手速、反應和操控技巧外,還必須在飛行前做好評估和調查,確保任務安全順利完成。

銘旺科技前瞻無人載具技術長葉泳蘭解釋,第一人稱射擊遊戲的玩家確實比較容易上手操作第一人稱的無人飛機。這是因為FPS遊戲使用第一人稱視角,節奏快速,需要大量手眼協調,這正是無人機訓練和操作的重要入門需求。

《商業內幕》(Business Insider)引述美軍幹部分享,部隊中的頂尖無人機飛手,往往也是電玩好手或愛好者。(圖/DVIDS)


然而,這種概念上的融會貫通並不適用於所有機種,葉泳蘭指出,特別是高速的定翼型無人機。因為當飛行速度超過每小時150公里時,在人眼四分之一秒的反應時間內,飛機已經前進超過10公尺,如果手眼協調不好或反應不及,就有墜毀危險。
 

雖然遊戲能培養操作上的反應速度與判斷力,但要完全銜接戰場實務,仍存在落差。其實無人機「炸機」墜毀損失,還算小事。真正的問題在於「遊戲可以接關,現實卻不能重來」。這一點,對同樣延攬大量電玩玩家擔任飛手的烏克蘭無人機部隊而言,感受格外貼切。

銘旺科技前瞻無人載具技術長葉泳蘭指出,無人機的搖桿設計,其實具備所謂的「力回饋」。他解釋,打電玩時,玩家不會在搖桿上感受到槍的重量或後座力,但無人機飛行卻不同,飛機操控會帶來真實的力道與反饋。對於第一次拿到無人機遙控器的新手來說,這種差異是一個非常、非常大的障礙。

專家指出,電玩愛好者的特質,其實對於無人機的操縱掌控能力同樣突出,在這項科技興起之時,或許也是年輕世代的發展方向。(圖/TVBS)


學習操作無人機,並不等於為投身軍旅做準備,大多數人更不是因為企盼參戰才迷上電玩。但理解這概念、進而掌握這項技能,或許仍能為個人發展開創不同道路。


國安防護盾

#無人機# 3C產品#電玩#玩家#飛手#台北市無人機教育中心#木柵高工#美軍#商業內幕

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