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盼到了!杭州亞運電競賽事 列入正式比賽項目


發佈時間:2022/01/30 10:33
最後更新時間:2022/01/30 10:33

電競賽事在2018年雅加達亞運,仍屬於示範賽性質,當年中華隊拿下兩銀一銅成績,2022年杭州亞運,把電競列入正式比賽項目,也讓不少電競選手為之振奮,都希望能夠代表中華隊出賽。另外圍棋也在十二年後重返亞運,不少職業棋士也很期待能在亞運戰場,和各國棋士一較高低。

圖/TVBS

 
電競團隊總監Ruby:「如果真的有機會能代表中華隊,那也是也是一種榮耀,因為從小到大,是沒有想過有這種機會的。」

從來都沒想過電競有一天能披上中華隊戰袍,台灣知名電競團隊HKA,是名列前茅的電競戰隊,陣中多位好手都有國際賽經驗,甚至有過上屆雅加達亞運,示範表演賽的經歷,這回杭州亞運把電競列為正式項目,這批電競高手也相當期待,能代表中華隊出征亞運。

HKA電競戰隊總教練宮廷:「我上次也有去比,雅加達第二名銀牌,我覺得示範賽有點可惜,上次跟這次的話,我覺得強度因為版本一直在更新,所以這次的強度會比較強,上次是以選手出發,這次是教練心境有點不太一樣,但是還是全力以赴。」

 
圖/TVBS

談到上屆亞運經驗,電競成員相當有印象,畢竟當時中華隊表現出色,可惜差了一點點,電競賽事非常講究團隊合作,而且競賽項目常常有細微分別,包含主題內容細項分工,一次變更對選手來說,都是極大的改變不向過往傳統球類項目,電競只要有所變動,牽動的往往是整個團隊的改變。

HKA電競戰隊選手EZ:「泰國跟越南,他們每一個都有自己的特色,最擅長的就是打架這方面的,都有屬於自己的陣容,他們就是不會像台灣,就可能陣容的部分是很相似的,但是泰國跟越南,都有自己獨特的理解。」

HKA電競戰隊選手XiXi:「以傳說來說主要是泰國跟越南,因為這兩個競爭比較多,所以實力也比較強,畢竟我們這一季也是所有戰隊裡,活到最久的,所以還滿有信心的。」

HKA電競戰隊隊長阿寶:「感覺大家不在狀況裡面,七比零以我們的實力不應該啊,尤其這個中路怎麼會零戰力。」

在戰術板前透過影像,和隊員檢討分析每一場戰術,曾經參加過雅加達亞運示範賽的隊員,深深知道電競項目的競爭情況,不斷透過每一場分析來引導戰術,希望年輕隊員能早早進入備戰狀態。

圖/TVBS

HKA電競戰隊總教練宮廷:「因為人口啊還有韓國,中國大陸電競跟韓國,本來就是比較對啊,人才比較多菁英的地方,這兩個國家在亞洲會比較強勢。」

 
HKA電競戰隊選手DaDa:「是打野就是找五分鐘後,找對面的破口打,然後慢慢擴張破口,然後跟隊友討論,什麼時候吃魔龍跟凱薩。」

上屆雅加達亞運,電競還是示範表演賽,台灣拿下亞運電競示範賽中,拿下了二銀一銅的成績。其實相比東南亞各國,台灣網路覆蓋率相當高,電競市場也相對成熟,接觸電競遊戲的人數高達1,」00萬人,幾乎是一半以上的人口,很多民眾都曾玩過一、兩款熱門的電競遊戲。

資深記者藍于洺:「上一屆雅加達亞運,台灣的電競項目,是拿下兩銀一銅的成績,但當時只是表演項目,這次杭州亞運列為到正式項目,
也代表這些中華隊的選手,未來有機會在正式的項目當中,來奪得獎牌。」

電競團隊總監Ruby:「比較難的一點是因為,所有的球類,它不是一個遊戲公司所擁有的,但是電競品牌不一樣,它的一款遊戲是某一家公司所擁有的,所以要被承認為世界上的一個競技,是有點難度但是還是希望,奧運亞運可以繼續舉辦下去。」

圖/TVBS

 
而正因為電競項目多元,所以也因為地主國的選擇,項目有所變更,所以台灣電競各大團隊不斷訓練,就是希望能以最佳陣容出擊,未來面對亞運,希望不再是以過往由各隊組成的明星選手成隊,而是是以團隊的戰隊訓練出發,達到最好的訓練效果。

電競團隊總監Ruby:「比較難的一點是因為,有的球類,它不是一個遊戲公司所擁有的,但是電競品牌不一樣,它的一款遊戲是某一家公司所擁有的,所以要被承認為世界上的一個競技,是有點難度但是還是希望,奧運亞運可以繼續舉辦下去。」

仔細地下著每一步棋,眼前黑白分明的棋盤,職業棋士分出高下的戰場,未來圍棋不僅是職業高低,而將成為杭州亞運戰場,廝殺拚戰的重要賽事。

中華隊職業棋士王元均:「上一屆亞運那個時候,我還是剛升職業的菜鳥,這次對我來說算是已經等滿久的,這麼高級別的賽事,這次我們的目標就是要奪牌。」

中華隊職業棋士賴均輔:「我特別想要跟韓國,就是現在世界第一人,申真諝下一盤棋,好像還沒有跟他下過,對非常期待。」

過去圍棋項目,曾經2010年廣州亞運列為正式項目,之後一直無緣入圍,今年杭州主辦時隔12年,圍棋再次回歸亞運賽場,當年曾經是選手的紅面棋王周俊勳,都已經晉升為教練等級,談到即將而來亞運,從選手轉變為教練周俊勳相當有感。

圖/TVBS

中華亞運圍棋培訓隊教練周俊勳:「那屆可能大家,我是覺得大家表現沒有很好,只有男團沒有拿到牌,覺得自己覺得滿遺憾的,這次很開心大陸,又願意繼續把圍棋列入亞運的項目,這次我的身分就是等於有點對調就是從選手變成教練的狀況,有機會能夠再次站上亞運的舞台,雖然不是以運動員,而是以教練的身分。」

經歷十二年的轉變,周俊勳把經驗傳承給學弟妹,現階段中日韓實力仍舊頂檢,台灣的職業棋士實力也不弱,不僅透過對弈來提升實力,更透過電腦人工智慧,來強化技能提升最高的臨場戰力。

資深記者藍于洺:「上次圍棋出現在亞運,已經是2010年廣州亞運的事了,暌違十二年圍棋再次回到亞運舞台,那可以看到選手,也不斷的在進行訓練,透過跟AI對奕的方式,可以增進自己的棋藝。」

杭州亞運圍棋總教練周俊勳表示,2016年人工智能AlphaGo,擊敗當時世界冠軍李世乭後,顛覆圍棋界,如今藉由大數據分析以及透過AI對弈,更能幫助現在棋士學習,海峰棋院也大量引進人工智慧電腦,讓職業棋士能透過實戰訓練,強化自身的技能實力。

中華隊職業棋士盧鈺樺:「有些東西就是人類自己判斷的話,就可能沒有這麼清楚,AI的話它會直接給你數字,還有一些目數,就會直接幫你算出來,就可以很明確知道好壞。」

圖/TVBS

圖/TVBS

中華隊職業棋士楊子萱:「判斷誰好誰壞,其實還滿明確,現在有AI出來,勝率都直接打給你看,對判斷還是滿不錯的。」

大部分職業棋士表示,和AI人工智慧下棋難度的確比較高,但透過這樣的科技來復盤檢討,的確能有效精進技術,職業棋士王元均也認為,電腦速度變快,AI也能搜索更多的可能性和變化,對平常的訓練有非常大的幫助。

中華隊職業棋士許皓鋐:「比如說很多時候我可能覺得這個戰鬥可能我是有利的,但是它可能只用了一步棋,然後就會讓我發現,在這個戰鬥中,其實我才是不利的那一方,在那之前我都沒有辦法想像得到。」

杭州亞運蓄勢待發,電競圍棋同列智力項目,台灣不少好少摩拳擦掌,希望能在這令人期待的項目中,打出好成績。

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