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FOCUS/電競直播VR身歷其境 「實況主」粉絲經濟

記者 楊清波 / 攝影 施岱君 報導
發佈時間:2016/12/30 19:40
最後更新時間:2016/12/30 20:24
圖/臉書鳳梨妹
圖/臉書鳳梨妹

2016年被稱為VR元年,不過目前為止VR科技還在探索階段,應用最廣泛的領域,就是遊戲和賽事直播,最近在韓國舉辦的IEM電競賽事,現場就設有VR體驗區,讓電競粉絲同時能感受到OculusRift和HTCVive兩種頭戴式裝置,而說到電競產業,不能忽略的一個現象,就是遊戲網路直播平台正夯,全球最大的遊戲直播平台Twitch,每個月的活躍使用者超過1億,遊戲實況主投入時間用心經營自己的平台,累積一定的知名度,就可以靠著直播遊戲賺錢。


 

IEM賽事現場另外一大焦點,就是VR現場看到的這個儀器,可以讓現實和虛擬之間的界線越來越模糊。戴上VR顯示器,就一腳踏進了虛擬世界,就算從來沒有拿過弓箭,只要擺出拉弓的姿勢,就能在虛擬世界裡瞬間變成神箭手,打擊敵人守護城池。

國際大廠爭VR市場,沒有開過賽車上場,也可以瞬間變成賽車手,只是因為實在太逼真,反而有頭暈目眩的感覺,這次IEM京畿道賽事,現場一共設有5個VR體驗區,主打的VR顯示器,除了有OculusRift,還有來自台灣的HTCVIVE。

IEM美國站VR直播就是看中這種身歷其境的感覺,IEM高手極限盃在韓國京畿道的前一站,美國奧克蘭分站舉行賽事時,就首次嘗試了用VR直播「英雄聯盟」和「CS:GO」。
 

英特爾技術行銷工程師金德明尼多:「傳統上來說大家在Twitch上看比賽,那是2D直播在電腦上觀看,不過在(美國)奧克蘭我們用Sliver.tv直播,用360度VR直播CG:GO。」

360度電競更真實,人沒在到現場也沒關係,VR科技讓觀眾自己決定觀看遊戲的方式,可以俯瞰全場,也可以360度環視四周,又或者是直接進入英雄聯盟的遊戲世界。

英特爾VR銷售總經理馬亨:「我認為目前我們所看到的影片,想YouTube、Twitch或任何直播平台,都會持續往360度直播的方向努力,讓大家能用VR頭戴顯示,更身歷其境地體驗影片內容。」

Twitch月用戶1億,電競產業正夯,遊戲網路直播平台也跟著發燒,全球最大的遊戲直播平台Twitch,每個月的活躍使用者超過1億人次,龐大的觀眾群,每個月觀看遊戲的時間長達200億分鐘,直播平台也因此造就了遊戲實況主這個新興職業。

台灣遊戲實況主鳳梨妹:「謝謝你沉迷了兩個月,還要繼續沉迷20年!」

遊戲玩家實況主,台灣遊戲實況主「鳳梨妹」,今年26歲實況資歷將近4年,以直播「英雄聯盟」起家,鳳梨妹說,直播自己玩遊戲和粉絲閒話家常,就像是小時候表弟會看自己打電動一樣,粉絲訂閱贊助,廠商邀請推廣或代言遊戲,都是收入的來源。

台灣遊戲實況主鳳梨妹:「那些頂端金字塔頂端的實況主,他們年收入是非常非常可怕,就感覺一輩子都不用愁吃穿,那台灣的話前十名實況主的話,坦白說年薪少說也有個四五百萬。」
 

直播睡著照守候,對鳳梨妹來說,直播遊戲是興趣也是一種副業,她不會每天開台,而是一個星期三四天,一次直播六七個小時,甚至原本說要開直播,結果不小心睡著了,只放照片沒開鏡頭,也有錢可以賺。

台灣遊戲實況主鳳梨妹:「剛好遇到假日,我假日一睡就是睡18個小時20個小時那種人,然後結果起來發現,怎麼有一群神經病在那般守靈,就好幾百個人在那邊守,然後不曉得在守什麼,我就覺得很驚訝,而且他們說你趕快看看,你在睡覺過程中還有很多的贊助。」

電競延伸上直播台,對職業電競選手來說,在國際賽事上功成名就之後,也可以往遊戲直播平台發展,因為電競就跟其他體育項目一樣,選手多在25歲或是最晚30歲就會退休,直播平台也變成了興趣和職業的一種延伸。

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#VR#直播#實況主#Twitch

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