FOCUS全球新聞/電競產業掀風潮!萬人應援如看球賽 榮景背後挑戰多

  • 記者徐以琳
  • 發佈時間:2026.08.24 20:00
  • 最後更新時間:2026.08.24 20:00
(圖/達志影像)

(圖/達志影像)

電競產業蓬勃發展,全球年產值上看千億美元,連西洋棋都首度納入電競世界盃。然而,在這個新興賽事中,頂尖選手必須面對每天高強度的極限訓練與巨大精神壓力,更要承受外界誤以為「打電腦玩遊戲很輕鬆」的刻板偏見;此外,職業賽場上女性選手嚴重缺席的結構困境,也是這項新興運動在普及過程中,亟需克服的難題。

上萬名粉絲擠爆體育館,吶喊聲震耳欲聾,這不是傳統運動賽事,而是現代電競比賽的現場。像這樣由粉絲自發集結、絲毫不輸職業體育競賽的狂熱氣氛,早已是電競世界的日常。

CNN節目主持人 格雷茲:「那對你來說,在現場這麼震撼的吶喊聲中,在體育館裡幫支持的隊伍加油,是什麼樣的感覺?」

法國電競戰隊粉絲 孔馬里:「真的超級興奮!這是我第一次看現場線下賽,跟大家擠在一起,和只看螢幕轉播感覺完全不同,真的太過癮了!」

CNN節目主持人 格雷茲:「那現場大家的音量,有比你原本想的還要大聲嗎?」

法國電競戰隊粉絲 孔馬里:「那是大太多了!現場氣氛真的超棒,特別是跟著我們戰隊的粉絲團一起吶喊的時候!」

如此龐大的粉絲社群,並非憑空出現,他們這套獨特的應援模式,其實是借鏡了另一種風靡全球的運動「足球」,將看台上的加油文化,完整移植到電競場館,為賽事注入了截然不同的能量。

CNN節目主持人 格雷茲:「那像這樣的粉絲應援,還有這種狂熱的鐵粉文化,到底是從哪裡來的?」

法國電競戰隊粉絲 克里斯滕森:「這很明顯是從足球來的。像我們的創辦人卡梅托本身就是個超級足球迷,社群裡很多人也都是地方足球俱樂部的死忠粉,像法國北部很多粉絲就同時也是當地足球隊的鐵粉。所以沒錯,這套文化就是從那裡搬過來的,畢竟KC戰隊當初就是想把這種激情,帶進原本氛圍比較溫和客氣的電競比賽裡。」

群眾的熱情,也直接反映了整個產業的驚人熱度。如今的電競產業,已經是一個年產值上看千億美元的龐大經濟體,單單一場世界盃的總獎金,就足以讓頂尖選手的身價,媲美職業運動明星。

電競基金會執行長 雷切特:「現在真的很難不把電競看作是一種主流的體育運動。只是對電競來說,這中間存在著一段時間差,對吧?傳統體育有著長久的歷史與文化遺產,而電競發展到現在也才25年。所以,這本來就需要時間,才能在大家的腦海中定型、被社會大眾普遍接受。」

巨大的商業利益,更讓這個新興產業,展現出驚人的包容性。就連擁有千年歷史的西洋棋,如今也正式被納入電競世界盃的比賽項目,在數位化的浪潮下,成功吸引到新世代的目光,迎來意想不到的復興。

線上西洋棋平台內容總監 克萊恩:「那個時候《后翼棄兵》爆紅,又剛好碰上疫情,我們Chess.com網站迎來了最顛峰的時期,每天都有高達40萬名新用戶湧入。簡單來說,那種速度就像是整個紐奧良市的人,每天都在集體註冊我們的網站。」

然而,要想站上這個光鮮亮麗的舞台,選手付出的代價其實遠超外界想像。外界眼中輕鬆點擊滑鼠的動作,實際上承載著一般人難以負荷的重量,高強度的訓練,更對選手的心智,帶來巨大的耗損。

電競選手 科瓦奇:「其實很難向外人解釋,當一個職業選手背後要付出多少心血。對我們來說,為了成為職業選手,我們幾乎是賭上了自己的整個人生。」

除了個人身心的挑戰,整個產業也正面臨結構性的失衡。數據顯示,女性玩家佔了全球遊戲人口將近一半,但在頂尖的職業賽場上,女性選手的身影卻寥寥無幾,反映出她們在追逐電競夢的路上,仍有許多阻礙需要克服。

印度遊戲實況主 達爾:「說實話,我真的覺得蠻遺憾的,因為在印度明明有那麼多女性玩家。但我想,大多數女生之所以不敢踏入職業賽事的領域,是因為她們缺乏一個足夠大的舞台,來證明自己的實力。」

歷經二十多年的發展,電競這項新興運動,已經不再需要向世界證明自己。從粉絲的熱情,到千億美元的產值,都說明了它在全球主流文化中,已佔有一席之地。只是在這條高速發展的道路上,如何讓產業走得更遠、更健全,將是所有參與者,共同的課題。

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