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影音/《007初露鋒芒》首日賣150萬套! 美國Z世代拿電玩當社交平台

記者 陳承泰 / 責任編輯 新聞中心 報導
發佈時間:2026/05/30 16:46
最後更新時間:2026/05/30 17:52

電玩遊戲產業近期推出多款備受矚目的新作品,其中「決勝時刻」系列最新作首度將戰場設定在亞洲,以朝鮮半島衝突為敘事背景,引發網路熱烈討論。另一款「007初露鋒芒」則以原創故事描繪情報員詹姆士龐德的起源,上市首日即售出150萬套,創下開發商銷售紀錄。專家指出,電玩平台已成為年輕世代重要的社群互動場域,但也提醒玩家務必注意心理健康。

美國Z世代已將電玩當作社交平台。(示意圖/Shutterstock達志影像)

電玩開發商Infinity Ward公開預計在10月上市的「決勝時刻」系列最新作品預告,首度將亞洲設定為戰場,帶入朝鮮半島衝突的敘事元素,預告中呈現飛彈襲擊南韓鬧區的畫面,在網路上引發熱烈討論。

 

另一款掀起熱論的遊戲「007初露鋒芒」,採用原創獨立故事,描寫情報員詹姆士龐德的傳奇如何誕生。這部起源故事讓玩家扮演年輕時期的龐德,目前已在個人電腦、PS5及Xbox主機平台上正式推出。光是開賣第一天,就售出150萬套,創下丹麥開發商IO Interactive遊戲銷售最快的紀錄。

沉浸式遊戲讓玩家更能融入遊戲世界當中,電玩已不再只是單純的電玩。Max Power Gaming執行長戴皮安科表示,玩家確實會看到樂團出現,怪奇比莉會來露面並進行某種表演,也會看到像是獵魔女團在「機器磚塊」這樣的平台上舉辦類似演唱會的活動。戴皮安科強調,這不只是玩遊戲,而是與朋友一起玩、與朋友一起消磨時間。

 
根據數據顯示,美國使用者每天在IG和臉書等APP的平均使用時間大約是30分鐘,反觀電玩遊戲「要塞英雄」,用戶每天大約花費60分鐘的時間在上頭,而像是「機器磚塊」Roblox的玩家,則是每天玩多達168分鐘。這些數據凸顯美國Z世代的社群互動,已經從傳統的社群平台轉移到電玩平台上。

美國用戶花在電玩的時間比傳統社群媒體多。(AI生成圖/ChatGPT)

就更廣泛的商業層面而言,使用者生成遊戲平台上的金額正在飆升,不僅有人際互動,還可能帶來收入。然而專家還是特別提醒Z世代,務必注意心理健康,在享受虛擬世界的同時,切勿過度沉迷。


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