日本第51屆眾議院選舉8日落下帷幕,由首相高市早苗領導的自民黨取得壓倒性勝利,成功奪得316個席次,維持單獨過半的執政優勢。然而,除了政治版圖的變動外,日本電視台在開票當晚推出的「韓式風格」創意開票動畫,意外成為社群媒體上的熱議焦點。

「K-開票」風潮吹進日本:候選人化身滑冰選手
在這次選舉的開票轉播中,日本富士電視台等,參考了南韓著名的「K-開票」模式,使用大量華麗的電腦繪圖(CG)與趣味競賽元素。最受矚目的畫面是將候選人的頭像合成在虛擬角色身上,讓他們化身為滑冰選手在賽場上競逐。這種轉播方式與過去南韓各大電視台在選舉時,將候選人塑造成電影主角或遊戲角色的風格如出一轍。

搶救年輕人投票率 選舉轉向「娛樂化」
日本媒體指出,這類創新嘗試主要是為了應對日本長期以來年輕族群政治冷感、投票率低落的問題。傳統上,日本的選情轉播較為嚴謹甚至單調,而借鑑南韓將選舉轉化為「娛樂影視作品」的策略,被視為一種吸引青年注意力、提高選戰話題性的手段。
公眾反應兩極:創意十足 vs. 輕浮
針對這種新穎的開票轉播,日本社群平台X上出現了截然不同的聲音。部分支持者認為:「這很有趣,能讓孩子從小就對選舉產生興趣」、或是「只要能提高投票率,這樣的改變是好事」。然而,也有不少批評者認為不適合。有網友質疑:「選舉是嚴肅的政治事務,不該像玩遊戲一樣輕浮」、「為什麼要一味模仿南韓的風格?」部分輿論認為,過度娛樂化可能會模糊選戰背後的政策重點與嚴肅性。






