高市早苗變「滑冰選手」! 日本眾院大選節目 融入韓式創意開票
- 記者:李宜杰|責任編輯:新聞組
- 發佈時間:2026.02.11 13:20
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有網友拍下,日本富士電視台採用逗趣的開票動畫。(圖片翻攝自:X @90ria1820)
日本第51屆眾議院選舉8日落下帷幕,由首相高市早苗領導的自民黨取得壓倒性勝利,成功奪得316個席次,維持單獨過半的執政優勢。然而,除了政治版圖的變動外,日本電視台在開票當晚推出的「韓式風格」創意開票動畫,意外成為社群媒體上的熱議焦點。

「K-開票」風潮吹進日本:候選人化身滑冰選手
在這次選舉的開票轉播中,日本富士電視台等,參考了南韓著名的「K-開票」模式,使用大量華麗的電腦繪圖(CG)與趣味競賽元素。最受矚目的畫面是將候選人的頭像合成在虛擬角色身上,讓他們化身為滑冰選手在賽場上競逐。
這種轉播方式與過去南韓各大電視台在選舉時,將候選人塑造成電影主角或遊戲角色的風格如出一轍。

搶救年輕人投票率 選舉轉向「娛樂化」
日本媒體指出,這類創新嘗試主要是為了應對日本長期以來年輕族群政治冷感、投票率低落的問題。傳統上,日本的選情轉播較為嚴謹甚至單調,而借鑑南韓將選舉轉化為「娛樂影視作品」的策略,被視為一種吸引青年注意力、提高選戰話題性的手段。
根據日本放送協會(NHK)的統計,本次選舉的宣傳活動也呈現「短影音化」趨勢,約有三分之二的宣傳片長度不足三分鐘,顯示政界與媒體正致力於用更親民、簡單的方式傳遞政治訊息。

公眾反應兩極:創意十足 vs. 輕浮
針對這種新穎的開票轉播,日本社群平台X上出現了截然不同的聲音。部分支持者認為:「這很有趣,能讓孩子從小就對選舉產生興趣」、或是「只要能提高投票率,這樣的改變是好事」。
然而,也有不少批評者認為不適合。有網友質疑:「選舉是嚴肅的政治事務,不該像玩遊戲一樣輕浮」、「為什麼要一味模仿南韓的風格?」部分輿論認為,過度娛樂化可能會模糊選戰背後的政策重點與嚴肅性。

大選結果:自民黨政權地位穩固
儘管轉播方式引發熱議,選舉結果仍顯示自民黨在政壇的強勢地位。在首相高市早苗的帶領下,自民黨不僅穩住基本盤,更在多個激戰選區告捷。專家分析,雖然創新的開票方式確實創造了話題,但未來如何將這份關注度轉化為實質的政治參與,仍是日本媒體與政界面臨的挑戰。

















