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拚「世界共同語言」 LINE衝3億用戶

外電 報導
發佈時間:2013/08/22 21:41
最後更新時間:2013/08/22 21:41

即時通訊軟體LINE,8月全球用戶已經高達2.3億,估計年底可以衝到3億,龐大的用戶背後代表的是商機,2013年LINE大會上,社長森川亮宣布將要推出新3C服務,包含視訊電話、LINE Music、LINE Mall等,仔細檢視LINE的商業模式,先是從貼圖開始打響名號,接著跟推B2B的企業合作,一系列的遊戲出爐,現在要跨入商機最大的電子商務,LINE社長形容,就是要不斷給消費者新的東西,才能抓住用戶的心。

熟悉的鈴聲,可愛的人物,通訊軟體LINE掀起科技大戰。LINE社長森川亮:「過去1年LINE在通訊上,掀起一場革命。」

其實這場革命,早在2011年7月LINE上架時就埋下伏筆,19個月後(2013年1月),全球用戶數破億,今年8月達到2.3億,挑戰年底衝上3億。記者:「你如何使用它?」民眾:「我每天都用它,馬上送、馬上看、馬上回傳。」

民眾:「貼圖就一直玩一直玩,就很會開心。」

大受歡迎的貼圖,LINE跳脫通訊的基本功能,把溝通變得很有趣,就此打響名號。店員:「LINE套餐一份。」

這間餐廳每個月花5千日圓跟LINE簽訂契約,以B2B的合作模式,推出專屬的廣告和菜單,果然每星期多出幾十個點特製套餐的客人。餐廳業者:「因為訊息直接且即時傳出,所以可以立刻看到效果。」

合作的業者嚐到甜頭,LINE自然口袋麥可麥可,今年第2季綜合營收128億日圓,跟去年同期相比,增加348.9%。

LINE社長森川亮:「你要常常給消費者新的東西,他們才不會覺得無聊,要給他們感興趣和值得的東西,才能提升我們服務的價值,這對我們成長是最重要的。」

新的東西,指的就是2013LINE大會上發表的3C服務,包含Video Call視訊電話,LINE Music 下載音樂,最後一個LINE Mall,等於是宣告全面跨足電子商務。

學者:「要讓服務有新的附加價值,因為如果不這樣做,LINE會被別人學走或是被趕上,所以LINE有危機感,因為他們已經是第一名了,不可能在現在放手,絕對要抓住第一名的市場主導地位。」

電子商務絕對是塊大餅,以樂天和亞馬遜為例,野村證券估計估計到2017年一共可創造17.3兆日圓商機,LINE Mall將在今年秋天在日本地區登場。

Tappier網站站長鄭緯筌:「因為在行動購物這一塊,大家都想要掌握這個商機,以LINE這一個切入點,它的作法是值得參考的。」

不管是LINE POP還是LINE Bubble,都是LINE的搖錢樹之一,,第二季遊戲已經佔營收的5成以上,每個月光是遊戲就有26億日圓進帳,未來更有可能跟台灣遊戲商合作,推出台灣元素的LINE版Game。

LINE台灣分公司副總陶韻智:「在台灣的話我們會加大在地遊戲的來源,然後跟在地的遊戲廠商合作,推出更好的遊戲,這部分是確定的。」

LINE想成為「世界共同語言」,因為除了不斷開拓新用戶,還得想辦法留住老朋友,不斷使用它才行。

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