最近你有沒有聽人提到新科技,用到「AR」這個字,Augmented Reality,意思是指,透過你手機或平板電腦的鏡頭,螢幕上出現了「你所在環境」的輔助訊息,或是把現在你所在的環境直接轉化虛擬3D成像,AR可以稱為「擴增實境」,特別是有種AR,和當時的「地理位置」結合,立刻提供交通訊息或店家資訊,這就叫做「適地性擴增實境」,而現在Google推出一款遊戲,就是讓玩家拿著手機,在現實生活場景中執行遊戲任務,這被許多實體店家看好,打算在遊戲中「置入廣告」。
Ingress概念影片:「這世界上的東西,比你真正看見的還多,你感覺到它,但卻無法形容。」
這是Google,今年新推出的遊戲「Ingress」,玩家在現實生活中,透過手機,連結虛擬遊戲空間,這技術就稱為「擴增實境」,所謂的「擴增實境」Augmented Reality,就是透過智慧型裝置的鏡頭,呈現立體成像或擴充訊息,而Ingress,就將「擴增實境」的技術,結合真實場景,瞄準「適地性」商機。
網路新聞報導:「WebPro新聞說,企業將會參與這個遊戲,實體店面像是Jamba Juice,Chrome和Zipcar等公司,會被納入遊戲當中,不久的將來,廣告將會被置入。」
店家成為「遊戲任務」據點,藉此宣傳,Ingress打的算盤,就是向實體店面賺取「廣告」費用,這就是「適地性服務」商機,這塊市場,2009年不過才26億美金,近年來「倍數成長」,明年可達到140億美金,Google推出多款「適地性擴增實境」功能,就是為此佈局。
景點探索App「Field Trip」,結合博物館餐廳商店,提供擴充訊息,是Google推出的第一款適地性APP服務,而Google Glass,也視地性擴增實境,更進階應用。Google Glass影片:「地鐵服務擁擠,老兄,真的嗎,建議路徑。」
市場預估,2014年全球將會有3.5億支智慧型手機,會下載擴充實境程式,2015年下次量上看14億次,未來「擴增實境」,更可能成為智慧型裝置中的「內建程式」。
擴增實境業者:「想像一下,你帶著擴增實境眼鏡,走在路上,鏡頭不時的掃描你周遭,未來生活中,擴增實境時時存在,給予擴增訊息。」
「擴增實境」普及化,意味著「現實」和「虛擬」,分別會越來越小,若是我們養成依賴,有朝一日,「虛擬世界」也可能取代「現實生活」。
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