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LINE遊戲狂賣 1.2億用戶滾出新錢潮

記者 黃宇潔 / 攝影 許宏超 台北 報導
發佈時間:2013/04/01 21:28
最後更新時間:2016/05/16 15:06

知名APP應用軟體LINE,從日本發跡後,逐步風靡全球,現在全球至少有1.2億用戶數,而且開發出的14款遊戲,已經突破1億次的下載量,換句話說,每個用戶至少都下載了1款遊戲,靠著這些遊戲,LINE積極把APP擴大,轉換成所謂的「全方位娛樂平台」,類似「入口網站」的概念,藉此打造全新的營運模式,LINE的日本社長森川亮,更喊出希望用戶數可以達到10億大關,因為只要這些人,緊緊黏住免費遊戲,就能快速滾出新商機。

熟悉的音效,跳出綠色對話框,這是知名APP軟體LINE。TVBS記者黃宇潔:「LINE到底有多夯,事實上,LINE只花了19個月的時間,用戶數已經突破1億人,而這個數字,事實上,已經遠遠超過推特的49個月,還有臉書所花的時間53個月。」

有了龐大的用戶群支撐,通訊軟體逐步發展成遊戲大亨,可愛圖案搭配俏皮音樂,LINE目前總共有14款遊戲,全球下載量突破1億次,換句話說,1.2億的用戶,平均每個人就下載過1款遊戲,創下的成績也很驚人,最夯的LINE POP上線的首2個月,下載超過2千萬次,另外LINE Bubble也有1千萬次,至於第3名的這款益智遊戲,第1天就創下200萬次的下載量。

LINE台灣辦事處經理陳佳聰:「我想目前還是以擴張全球為主要目標,我想擴大用戶群,擴大到最大的目標之後,其實未來獲利或各方面,應該都會有很大的(成長)空間,我們日本社長其實之前有訂下一個目標,就是說希望(用戶群)可以到10億人。」

短短2年,LINE在全球已經超過1.2億的用戶群下,這裡就像一個藍海平台,誰先卡位,誰就先增加曝光量。APP01總監鄭緯筌:「大家都是碎片化的時間,但是黏在上面的黏性很強,所以他們覺得說,從即時通訊的角度,慢慢往生活娛樂的方向去發展,當然我們可以看到,過去這一年他們做了很多的遊戲,也在這邊獲得很好的成績,所以他們更覺得說這個LINE的平台,它可以變成是一個生活娛樂的一個重點。」

LINE台灣辦事處副總陶韻智:「他們都沒有欸。」

只是誰都沒想到,從日本竄紅,快速在全球崛起的LINE,台灣辦事處僅僅3個人在運作。陶韻智:「一季內會推出什麼產品是我們知道的,但超過一季會推出什麼產品,我們不知道,一季內我們會達到的營運目標,我們看的到就會去做,超過一季的,我們基本上就不特別去規劃它,一切都由市場來告訴我們。」

實在是因為變化太快,每走一步就要調整下一步進攻策略,但掩蓋不住強大野心,因為LINE不只要當一個通訊軟體,終極目標是要擴大變成全方位的社交平台。

找來藝人拍廣告,除了加深印象,更重要的是加快打入台灣市場的腳步,並且和當紅藝人合作推出官方帳號,也和企業異業結盟,當然別忘了貼圖小舖也是賺錢的秘密武器,LINE用遊戲緊緊黏住上億用戶,把APP變成平台通路大亨,創造的商機,目前無人能敵。

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