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虛擬大戰開打 力拚遊戲主流市場

記者 倪嘉徽 / 攝影 段士元 報導
發佈時間:2016/03/18 09:06
最後更新時間:2016/07/04 17:14

2016年是虛擬實境元年,三款高階虛擬實境裝置在今年問世,估計今年虛擬實境軟硬體銷售,在2016年將有51億美元,明年可望達到89億美元,不過虛擬實境裝置要能成為遊戲市場的主流,決定關鍵還是在價格,特派記者段士元、倪嘉徽的報導。


虛擬實境裝置攻佔今年的遊戲開發者大會會場,戴上虛擬實境頭盔、手拿控制器,彷彿進入一個無所不能的世界,這款黑道火拚的遊戲,讓玩家置身槍擊現場。

特派記者倪嘉徽:「這好像很暴力,可是還滿好玩的。」

就算虛擬實境頭盔只有一個也沒關係,這款遊戲由旁邊的人告訴玩家,射擊目標的特徵。

索尼美國公關經理凱利:「你有看到一個人,戴著眼罩臉上還有一貼一個OK繃嗎?打他的臉,我想應該是他,沒錯!你打到他了。」

隨著Oculus、HTC和Sony PlayStation的虛擬實境裝置在今年陸續上市,虛擬實境裝置市場的戰火也正式引燃;根據統計,2016年全球虛擬實境玩家將達5580萬人,而相關的硬體軟體銷售將有51億美元。

索尼美國公關經理凱利:「PlayStation虛擬實境裝置的最大優點,就是他可以跟現有的PlayStation 4系統配合,如果你已經有PlayStation 4,這套系統很簡單的接上就可以玩,目前已經賣出3600萬台PlayStation 4,很多人已經有這系統,你們可以買虛擬實境裝置接上就好。」

遊戲開發者:「我最喜歡VIVE,因為你是手裡拿著控制器站著玩,不是只能坐在那揮動控制器。」

除了遊戲,虛擬實境也讓使用者有超現實的體驗,虛擬實境裝置搭配降落傘模擬設計,再加上風扇這麼吹啊吹的,讓人一時忘記自己其實是在展場裡;另外這個裝置則是滿足人類最原始的飛行慾望。

特派記者倪嘉徽:「我們現在是在紐約市,我可以像鳥一樣飛,要加速的話,就像小鳥,應該說像大鳥一樣,揮動你的翅膀。」

Birdly研發者賽伊:「如果你手掌往下翻,你就可以俯衝,兩隻手都往下,就是往下衝。」

特派記者倪嘉徽:「這滿恐怖的!」

Birdly研發者賽伊:「如果你兩手轉反方向的話,一手往下一手往上,那你就可以轉方向,機器零件之間有很緊密的協調,透過這些可動的零件、馬達,讓你有移動的感覺;在這模擬過程中,你全身都用到了,如果你從空中往城市俯衝,你的頭比你的腳要低,讓你有像鳥在飛的真實感受。」

虛擬實境裝置讓想像沒有界限,但消費者卻受限於預算,一般認為這些高階虛擬實境裝置要能成為遊戲市場主流,還是得等價格還得再降一點。

#虛擬實境#PS4#遊戲

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