一隻苦力怕炸掉 AI 的屠龍夢 GPT-6 Astra 玩麥塊 141 小時、最後跑去種馬鈴薯

從雄心壯志到卸甲歸田,麥塊看 AI 遭遇重大失敗後的行為轉變。(圖/翻攝自 Vals AI 與 AI 生成示意)
玩《Minecraft》(麥塊)玩到裝備和重要物資被苦力怕一聲「嘶——」送走,不少玩家大概都體驗過那種瞬間不想玩的感覺。現在,連操作《Minecraft》的 AI 都出現了某種相似的「行為轉變」。
AI 評測公司 Vals AI 讓 OpenAI 的 GPT-6 Astra 自主遊玩《Minecraft》,測試 AI Agent 能否長時間操作電腦並持續完成複雜目標。整場測試長達 141 小時,最終目標是擊敗終界龍;據 GIGAZINE 報導,測試並未提供專門為《Minecraft》設計的控制工具,Astra 是透過一般電腦操作方式進行遊戲。
都快準備找終界要塞了,一隻苦力怕把進度炸爛
Astra 前半段的表現其實相當驚人。Vals AI 表示,它的進度超越該公司過去測試過的其他 AI 系統,不只成功找到地獄堡壘,還建立半自動烈焰使者農場,取得 6 根烈焰桿;之後又找到詭異森林,擊殺超過 6 隻終界使者,收集到 3 顆終界珍珠。
對《Minecraft》玩家來說,這是一項驚人的進度了。因為烈焰桿與終界珍珠正是製作終界之眼所需的材料,終界之眼可用來尋找藏有終界傳送門的要塞,進而前往終界挑戰遊戲最終頭目終界龍。換句話說,Astra 已經開始蒐集進入終界所需的關鍵物資。
轉折出在 Astra 把重要物資收進箱子之後
一隻苦力怕突然出現並爆炸,連同箱子與 Astra 用來設定重生點的床一起炸毀。Astra 因此失去先前儲存的物資,也失去原本設定好的重生點。Vals AI 將這次爆炸形容為整場測試中的重大挫折,之後的遊戲進度也開始急轉直下。
被炸之後不拚終界龍了,Astra 開始種田
真正讓這場實驗在網路上受到注意的,反而是 Astra 接下來的反應。
Vals AI 表示,遭遇爆炸後,Astra 看起來像是「被擊垮了」,接下來數個小時幾乎沒有積極恢復原本的終界龍攻略進度,而是把大量時間花在種馬鈴薯上。進度慢到連觀看 Twitch 實況的觀眾都開始催促 Astra 趕快繼續推進。
更有趣的是,苦力怕爆炸之後,Astra 的紀錄中也開始出現對苦力怕格外警戒的描述。它看到前方高大的綠色物體時,甚至特別確認那是「甘蔗,不是苦力怕」。另一次浪費時間追豬之後,Astra 也留下提醒,要求自己不要再浪費一整晚追逐深粉紅色的像素。
從屠龍勇者到馬鈴薯農 看 AI 遭遇重大失敗後的行為轉變
這些反應乍看之下很像人類玩家被苦力怕炸到「心態崩了」,但現有資料並不能證明 Astra 真的產生恐懼、沮喪或心理創傷。比較準確的理解方式,是一次高代價的失敗之後,Astra 後續的決策方式發生改變:原本積極執行取得烈焰桿、獵殺終界使者等高風險任務,事故後卻大量投入種田等相對安全的行動,並對曾造成重大損失的苦力怕提高警戒。
因此,這場實驗有趣的不只是「AI 被苦力怕炸到跑去種馬鈴薯」這個迷因。Astra 能在特定測試環境中持續操作《Minecraft》超過百小時,並規畫、執行一連串複雜的遊戲目標。但當環境突然發生重大變化、先前累積的成果一次損失後,它如何重新評估風險、恢復原本計畫,可能同樣是長時間自主 AI Agent 必須面對的問題。