550億美元收購EA 沙烏地主權基金如何一路擴張全球遊戲與電競版圖
- 記者:林惠雯|責任編輯:新聞中心
- 發佈時間:2026.08.24 17:36
- 最後更新時間:2026.08.24 17:36
- 記者:林惠雯|責任編輯:新聞中心
- 發佈時間:2026.08.24 17:36
- 最後更新時間:2026.08.24 17:36
沙烏地主權基金PIF如何布局全球遊戲與電競產業(示意圖/AP)
沙烏地阿拉伯打造的電競世界盃(Esports World Cup, EWC)8 月 23 日在巴黎落幕。根據主辦單位公布數據,2026 年賽事總獎金達 7,500 萬美元,吸引超過 2,000 名選手,代表 200 家俱樂部及逾 100 個國家參與,賽事觸及 8.5 億名觀眾,累計觀看時數達 4.4 億小時。中國電競俱樂部 AG.AL 最後拿下年度俱樂部總冠軍。
2026 年巴黎站並非電競世界盃原定的海外擴張時程。主辦方表示,在評估「當前區域局勢」後,決定提前推進原有的國際輪替計畫,將今年賽事移往巴黎。
法國總統府則稱,這是電競世界盃創辦以來第一次在沙烏地阿拉伯境外舉行,賽期從 7 月 6 日延續至 8 月 23 日。這次提前移師巴黎,也讓電競世界盃首度實際完成一屆沙烏地境外賽事,成為其國際輪替計畫的重要測試。
EA 550 億美元交易完成,PIF進入全球大型遊戲IP核心
就在電競世界盃巴黎站舉行期間,沙烏地在遊戲產業另一端的布局也跨出重要一步。美商藝電(Electronic Arts, EA) 8 月 4 日宣布,由沙烏地公共投資基金(Public Investment Fund, PIF)、Silver Lake 與 Affinity Partners 組成的財團,已完成 EA 私有化收購案;這筆交易對 EA 的企業價值估值約 550 億美元。交易完成後,EA 股票停止交易並將從那斯達克(NASDAQ)下市,原股東每股可獲得 210 美元現金。
PIF 是沙烏地阿拉伯主權財富基金,是該國推動經濟多元化的重要投資工具。遊戲與電競已被 PIF 列為優先投資領域之一;EA 官方在收購完成公告中也指出,遊戲與電競產業是 PIF 推動沙烏地經濟多元化的重點產業。
根據《華爾街日報》引述 2025 年 11 月提交巴西反壟斷監管機關的文件,交易規畫顯示 PIF 將持有收購載體約 93.4% 股權,Silver Lake 與 Affinity Partners 分別持有 5.5% 與 1.1%。EA 於今年 8 月完成交易後,已成為該收購載體的全資子公司。
這筆交易讓 PIF 參與持有的資產進一步延伸至《EA SPORTS FC》、《戰地風雲》(Battlefield)、《Apex 英雄》、《模擬市民》系列與《Madden NFL》等遊戲品牌。EA 與電競市場也有直接連結,例如 2026 年 FC Pro World Championship 就在巴黎電競世界盃舉行,共有 36 名選手參賽;《Apex 英雄》同樣列入今年電競世界盃的正式競賽項目。
因此,EA 收購案對沙烏地遊戲布局的意義不只在增加一家大型遊戲公司。PIF 一方面透過公司收購深入遊戲內容與 IP 資產,另一方面,沙烏地支持的電競世界盃、以及 PIF 旗下 Savvy Games Group 所掌握的電競賽事業務,則讓布局延伸至職業競賽與玩家社群。
Scopely、Moonton、Take-Two,Savvy持續擴大遊戲版圖
EA 並非沙烏地在遊戲產業唯一一筆大型投資。Savvy Games Group 成立於 2021 年,PIF 隔年 1 月正式對外宣布啟動這家遊戲與電競公司,並公布收購 ESL 與 FACEIT、整併為 ESL FACEIT Group 的計畫。正式進入全球電競賽事與競技平台市場。2023 年,Savvy 又以 49 億美元收購美國遊戲開發商 Scopely。Savvy 旗下 Scopely 收購 Niantic 遊戲業務後,《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》與《Monster Hunter Now》等作品,都已進入 PIF 控制的企業體系;但寶可夢、皮克敏等 IP 本身仍屬原有權利人,並未被沙烏地買下。

PIF 表示,Savvy 的任務之一,是協助沙烏地建立涵蓋遊戲開發、發行與電競賽事的完整產業生態。
Savvy 的投資版圖今年持續擴大。3 月,字節跳動同意將旗下《Mobile Legends: Bang Bang》開發商沐瞳科技(Moonton)出售給 Savvy。雖然交易金額未公開,但路透引述知情人士指出,估值超過 60 億美元。Savvy 執行長 Brian Ward 當時表示,收購 Moonton 將強化公司在手機遊戲與電競市場的布局。
Vision 2030把遊戲與電競變成經濟轉型項目
這些布局背後的政策基礎,可追溯至沙烏地的「2030願景」(Vision 2030)。王儲穆罕默德・沙爾曼(Mohammed bin Salman)2022 年公布「國家遊戲與電競戰略」,官方目標包括在 2030 年前讓遊戲與電競產業為國內生產毛額(GDP)帶來約 500 億沙烏地里亞爾的直接與間接貢獻,並創造 3.9 萬個工作機會。相關計畫共有 86 項倡議,涵蓋遊戲製作、電競、技術與硬體、基礎建設、教育、人才與資金支持等環節。
沙烏地近年的布局大致形成兩條主線:一方面發展電競世界盃、ESL FACEIT Group 等電競賽事與平台;另一方面則投資 EA、Scopely、Moonton、Take-Two 等遊戲公司,或持有相關股權。PIF 表示,其目標是串聯遊戲開發商、行銷與發行商、硬體製造商及 IP 資產,建立更集中的遊戲產業樞紐。
從電競世界盃到 550 億美元 EA 收購案,沙烏地目前投入的已不只是把國際選手帶到利雅德(Riyadh)比賽。遊戲內容、智慧財產、發行商、電競平台與大型賽事都已成為同一套國家產業戰略下的不同拼圖;而 EA 完成交割後,這張版圖又多了一項全球大型遊戲資產。