近日,李安導演的新作《雙子殺手》再度掀起了120高幀率電影規格的話題。我在電影院裡一面看著兩位威爾・史密斯飛車追逐,腦袋裡也飛快地轉著兩個互相矛盾,好像非要分個你死我活的念頭。
心理學(與應用科學)有個「恐怖谷」理論,大意是,越具有人類特徵的事物越容易受到人們喜愛,但當擬人化高到某種程度,到達了「恐怖谷」,人們反而會感到恐懼與排斥。這理論或許解釋了為什麼纖毫畢現的高幀率電影觀眾反而不埋單:電影、影像藝術與「現實世界」間,也存在著恐怖谷。人們看電影是為了享受某種非現實情境,太過真實的畫面反而將觀眾打回凡間。
實際上,120幀早已進入VR應用的視野中了。使用者擺動頭部時,若是畫面刷新不夠快掉幀,視覺與知覺的不協調常會造成暈眩。這也就是說,120幀對VR應用而言,是感到舒適的最低需求,而我們也正努力與使用者一起「跨越」這道門檻,正如同當年的電影工作者說服大眾接受24幀的「沉浸式」體驗一樣。
如今電影來到恐怖谷的邊界了,儘管對VR而言,這只是主題樂園的入口,但我不禁開始想像,那麼VR的恐怖谷在哪裡?答案或許不是240幀、360幀,而更取決於人類視覺習慣與體感間的斡旋。這似乎也意味著我們會逐漸遠離老祖宗遺傳下來的天性,變得不那麼「像人」一點,到頭來我們恐懼的不是外在世界,反而是自身:每個人的心中都有一座恐怖谷。
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