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宏碁遊戲將登創新板!代理、代工雙引擎發威 2025營收年增28%

記者 謝佩穎 報導
發佈時間:2026/03/03 16:27
最後更新時間:2026/03/03 16:27
宏碁遊戲(6908)即將登入創新板。(圖/宏碁遊戲官網)
宏碁遊戲(6908)即將登入創新板。(圖/宏碁遊戲官網)

宏碁遊戲(6908)即將登入創新板,憑藉著獨創的「通路代理」與「美術代工」雙引擎模式,更透過併購全球美術代工龍頭唯晶科技(Winking Studios),成功串聯產業上下游,帶動公司營收、獲利持續攀升。​2025年​全年自結營​收為新台幣​55.2億​元,較20​24年同期​成長28.​4%。

受惠於遊戲硬體通路的市占率快速擴張,2022年至2025年營收年均複合成長率(CAGR)高達3​4.64%​。在遊戲代理業務方面,宏碁遊戲目前掌握PlayStation平台在亞洲多國的代理權。總經理徐挺洋表示,這意味著所有在該平台上架的全球重磅大作,皆納入公司的代理版圖,隨著每月、每季皆有國際級新作推出,代理業務具備高度的可預測性與成長性;未來將持續引進射擊、模擬、運動等多元類型遊戲,精準滿足不同玩家族群需求。

 

宏碁遊戲董事長高樹國、宏碁遊戲總經理徐挺洋。(圖/公司提供)

併購唯晶科技 搶佔全球遊戲代工龍頭地位

宏碁遊戲透過併購於新加坡與倫敦雙重掛牌的唯晶科技,成功切入高成長的遊戲製作上游。唯晶科技作為全球美術代工龍頭,直接受惠於全球遊戲開發市場的持續擴張。徐挺洋指出,去年併購後,唯晶科技的規模進一步擴大,財報顯示增長勢頭良好,預期今年將延續成長動能,成為集團整體獲利的重要推手。

自2020年成立以來,宏碁遊戲在短短5年內成功將獲利模式複製至香港、菲律賓及新加坡。展望2026年,公司將持續採取市場擴張,積極拓展東南亞與全球市場,提升市場覆蓋率;透過技術導入與資源整合,優化營運效率,強化作為國際大廠進入亞洲首選夥伴的地位,公司對年度展望維持高度樂觀。

 
所有資訊內容僅供參考用途,不構成任何投資建議
 

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