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電玩新趨勢 發展「故事」玩家更入戲

記者 范琪斐 / 攝影 黃崧浦 報導
發佈時間:2014/06/13 11:46
最後更新時間:2016/05/16 07:06

過去電玩著重在視覺效果,但現在電玩界流行起一股新趨勢,遊戲開發商開始砸重金發展故事情節,透過故事引導玩家進入情境,和角色有更深的連結,甚至推出電影版本,資深特派記者范琪斐、黃崧浦,來自洛杉磯E3電玩展現場的報導。

TVBS特派記者范琪斐:「我們現在看這個遊戲,你不要看只是打來打去,其實現在都是有故事的,我以前打電玩時,常常把故事的部分跳掉,後來才知道這樣很浪費,因為現在很多遊戲開發商,花大錢都是在講故事的。」

遊戲發展商花大錢寫故事,是為了讓大家更入戲,而且這已經變成遊戲越來越重要的賣點,比如Sony PS4的最後生還者,網路上你可以找到4小時的電影版本。電玩專家Chris Barylick:「故事讓你被吸引進去,我認為這是一件好事,不是只有胡亂射擊。」

另外在去年,只是宣布拿到遊戲版權的世界大戰戰場前線,已經是電玩界的大新聞,遊戲開發商美藝,讓大家只稍稍看了下發展中的版本,還強調他們到盧卡斯的片庫裡,去找資料的情形,至於發片選在明年,也是為了搭配迪士尼電影版,星際大戰的發片曰期。

電玩專家Evan:「故事創造了一個很大的世界,你了解了之後,會更想與角色聯結。」

微軟的xbox,找來奧斯卡影帝Kevin Spacey,來演出Callof Duty裡,跟政府作戰的大反派,光是卡司就足夠讓大家多看兩眼。微軟亞太區家娯總經理Alan Bowman:「電玩是娛樂事業,大家要被娛樂故事很重要。」

TVBS特派記者范琪斐:「在我背後這個神鬼寓言,也完全是以故事取向,而且故事裡面角色的長相,還會跟著遊戲變化,比如本來是帥哥,如果心眼太壞的話,就會變醜。」

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