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Logi GIA電競隊 代表台灣出賽決戰BlizzCon

記者 呂蓓君 / 攝影 葉俊宏 洛杉磯 報導
發佈時間:2015/11/09 21:30
最後更新時間:2016/07/01 01:56

素人電競選手躍上國際舞台,Logi GIA從台、港、澳地區的64個隊伍中脫穎而出,奪得《暴雪英霸》世界盃聯賽台灣站的冠軍寶座。平均年齡只有21歲卻已經是世界前8強,隊長年紀更小只有18歲,目標3年內拿到世界冠軍。


電競選手陸續走上台,神情相當認真,不時和隊友討論戰術,他們是來自台灣的GIA大部分組員來自南部,被稱作南霸天,從台、港、澳地區的64個隊伍中脫穎而出,勇奪《暴雪英霸》世界盃聯賽台灣冠軍寶座,平均年齡只有21歲,雖然是素人玩家卻靠著自己的實力站上國際電競舞台,不過第一場對決就遇到強敵大陸組。

戰況相當激烈,兩隊都使出渾身解數就是不想輸給對方,底下的玩家們情緒也跟著賽況起伏,不時就能聽到驚呼聲,但最後台灣隊還是不敵大陸選手猛烈攻擊,世界前8強止步。

台灣電競選手Lulumi:「以前在亞太區打法比較侵略,來到這裡的時候就被歐美那種緩慢的風格拖住,遇到大陸隊那種強勢更侵略,我們反而抵禦不了。」

大陸電競教練Neo:「我們更多的重心是放在第一場,就是對戰台灣隊,所以我們列出了很多很多ban/pick的模擬,最後我們在ban/pick上面占了很大的優勢。」

雖然無緣晉級,但今年只有18歲的隊長正值顛峰時期,目標2、3年內拿到世界冠軍,還有隊員的家長也來到LA替選手加油,不分國家但對這群電競選手來說,世界第一是唯一的目標,每天練習10個小時以上是家常便飯,韓國選手還有一整套完整的規劃。

韓國電競選手Dream:「韓國的電競選手都是住在一起,一起訓練、一起打比賽,嚴格的訓練還有團體生活是我們能比其他國強的原因,從電競選手退役之後還是想在遊戲界,像是開實況或者是當賽評。」

韓國電競產業相當成熟有完整的供應鏈 ,舉例來說當紅選手退役而轉當實況主播,一年收入就破200萬美元,電競產業商機無限,根據市場研究公司分析,目前全球的電競市場產值高達6.13億美元、觀眾人數超過 1.34 億,其中大陸發展電競的企圖心特別明顯。

前電競選手兼賽評SoBaD:「大陸大專盃的聯賽是給大學,是政府下來辦,這個對於企業他們就很樂意下來做,因為是政府辦的啊,無論是遊戲、電競,無論直播硬體這些相關的企業,他們加進來其實大陸這幾年的發展,迅速到讓人有點驚訝。」

2015 年全球電競最大市場將是北美市場,營收達9320萬美元,佔全球總營收37%。亞太地區2015 年營收不遑多讓,預估有8520萬美元,而大陸電競營收3670萬美元,韓國只有2895萬美元,不過台灣對於電競產業仍然很保守,想要拉抬電競產業,就必須建立正確的觀念。

記者呂蓓君:「打電競比賽跟打NBA一樣,專業選手和玩家之間的差距非常地大,唯有翻轉社會風觀念加上政府適時地推一把,才有可能讓台灣在電競產業上佔有一席之地。」

TVBS網路新聞整理報導 未經同意請勿轉載


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