日韓台手遊三強鼎立 語音陪玩商機蓄勢待發

  • 記者紀建亨責任編輯新聞中心
  • 發佈時間:2025.07.13 18:53
  • 最後更新時間:2025.07.13 18:53
全球行動遊戲市場持續擴張,台灣、日本與韓國,已成為亞洲手遊產值的重鎮。(圖/TVBS)

全球行動遊戲市場持續擴張,台灣、日本與韓國,已成為亞洲手遊產值的重鎮。(圖/TVBS)

在全球行動遊戲市場持續擴張的趨勢下,台灣、日本與韓國已成為亞洲手遊產值的重鎮。根據公開資料,2023年日本遊戲市場規模突破新台幣1兆元,韓國則以5,200億元穩居亞洲前段班,台灣遊戲營收也穩定成長,尤其語音互動、沉浸式內容成為年輕世代的熱門需求,為新型態的線上遊戲服務創造龐大機會。

看準這波浪潮,台灣的網路科技旗下遊戲陪玩平台「PlayOne」,宣布正式進軍日本與韓國市場,並攜手日本支付新創Tokenz,解決跨境金流與語言門檻。PlayOne主打語音陪伴與即時互動,累計逾70萬用戶、5萬名專業陪玩師,是目前全台最大規模的陪玩平台。這次東進亞太,不僅鎖定高互動需求的RPG手遊族群,更結合支付技術與在地化語言服務,建立競爭優勢。

除了即時陪玩與社交互動,也積極導入生成式AI語音技術,強化陪玩師的內容創造力與變現效率;首波語音直播服務已在日韓同步上線,並啟動當地人才招募計畫,逐步建構亞洲聲音社交市場的內容生態。這種結合娛樂、社群與科技的創新模式,成為台灣遊戲業者與國際品牌競爭的有力籌碼。

拓展陪玩新體驗,網路科技業者王亦衡指出,全力布局全方位數位,讓台灣娛樂科技輸出海外。(圖/浪凡網路科技)
拓展陪玩新體驗,網路科技業者王亦衡指出,全力布局全方位數位,讓台灣娛樂科技輸出海外。(圖/浪凡網路科技)

網路科技董事長王亦衡強調,此次遊戲陪玩平台的跨海,不只是產品輸出,更是數位陪伴文化的擴張。集團結合直播、AI、精品與醫美等五大事業體,形成內容、技術與平台的正向循環。隨著台灣線上遊戲逐步進化為「陪伴經濟」,將持續拓展亞洲市場版圖,為娛樂科技定義新世代的發展方向。

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