當電玩遇上教科書,會激出什麼火花?日本大規模遊戲廠商Bandai Namco Games日前宣布,將與知名小學教科書出版商「學校圖書」攜手合作,運用遊戲電玩的故事情節及角色扮演遊戲,改造小學教科書的既有面貌。
該系列充滿電玩風格的教科書,現已通過審定,將於明年4月的新學年度正式啟用。這也是遊戲業界首次和小學教科書出版商共同推出的教科書產品。編製過程中,Bandai Namco Games負責內容企劃和製作,學校圖書則擔任指導和監修。電玩公司將3D畫面獨家技術及電玩的元素,融入教科書內容,範疇含括國語、數學、理科,共28冊。
以數學科為例,在「數學大冒險」的學習書中,除了生動活潑的視覺效果,更搭配小一至小六的連貫情節,引領學生參與角色人物的冒險,通過解開數學謎題的各種關卡,取得通往寶藏的鑰匙。故事角色人物的外型,也會隨著年級遞升而成熟長大。
遊戲廠商的商業手法,敏銳對準孩子的胃口,也為教學現場帶來嶄新觀點。試用期間,學童專注力都獲得明顯的提升。引發的效應是,愈來愈多的教師紛紛改變上課風格,嘗試強調互動的遊戲式教學。
另外,日本最近還興起一股運動家教熱潮。為了鍛鍊孩子的體能,有愈來愈多的父母選擇私人家教,對孩子進行個別的指導,舉凡單槓、跳箱、球類等運動,無所不包。尤其,每年10月學校運動會屆臨之際,運動家教更是供不應求。每小時家教費,折合台幣約2300元。
其中,最熱門的家教課程,當屬賽跑項目。運動教練只需傳授幾個技巧,包括:加大手臂擺動幅度、降低身體重心、拉寬跨步間距,就能讓原本墊底的孩子輕鬆締造佳績。家長表示,孩子在接受訓練後,除了改善體適能和身體協調度外,自信心也隨之提高。
◎資料提供:親子天下雜誌
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