全球數位產業正踏入爆炸式成長階段,虛擬商機不斷受到吹捧,尤其是正當紅的「元宇宙」,估計2024年,相關市場產值可達8千億美元。日本教育界也追逐元宇宙熱潮,重現學校場景,讓學生在疫情間的遠端上課,也能創造精彩的校園生活;同時鼓勵不擅長社交的拒絕到校生,以虛擬角色出席課堂,減少實際相處壓力,並逐漸習慣群體生活,進而真正重返社會。
數位資產投資企業執行長 基格:「我們正在虛擬世界裡一家叫『失憶』的夜店,這裡是博物館區,我來帶你們到更多有趣的地方。元宇宙是價值數兆美元的投資機會,可望改變大部分商業科技的運用方式。」
在臉書執行長祖克柏(Mark Zuckerberg),替母公司改名為「Meta」後,「元宇宙」商機加速引爆;根據估算,未來不過兩年時間,2024年元宇宙市場規模將上看8千億美元。日本也跟上這股Meta浪潮,成立「元宇宙推進協議會」,探討虛擬空間應用。
元宇宙推進協議會代表理事 養老孟司:「在虛擬空間中的交流是容易的,而在現實生活中則相對困難,年輕人能因此有許多的體驗,提升自己的經驗值。」
名著《傻瓜的圍牆》作者──日本腦科學家養老孟司,出任推進協議會代表理事,另外包括建築師隈研吾、大阪觀光局理事長等,分別擔任顧問、幹部等職務。養老孟司認為,除了常見的商界之外,元宇宙更能運用在任何領域,像是日本教育界,也向元宇宙靠攏。
函授高中校長 櫛田信夫vs. 日本NHK記者 豐島實季:「我們從樓梯走上去吧。 (風景很漂亮耶。還有圖書館耶!) 我們正計劃在圖書館加設求職指導等等的資料。」
福井縣這間函授高中自行開發校內專用元宇宙,把學校內部與周邊環境都虛擬化,真實呈現校園細節,讓學生在疫情遠端上課階段,以元宇宙充實校園生活;此外,學校也替拒絕到校與不擅長社交的學生設計虛擬分身,嘗試重回社團群體。
日本NHK記者 豐島實季 vs. 函授高中校長 櫛田信夫:「(連學生餐廳也有耶。) 是的。這裡是學生們休憩的地方。聊天、散步是線上教學無法滿足學生的,下課時間或放學後在教室閒話家常,是畢業後的一個校園回憶,我們希望學生能有這樣的體驗。」
如同推進會代表理事養老孟司所說,元宇宙的好處在於不用與人實際相處,對於社交障礙者而言,在虛擬世界裡可以更自在。
日本NHK記者:「你的作品是哪一個呢?」
參展國二學生 KABUTO:「三棘鱟。」
北九州市舉辦元宇宙展覽會,展出國中、小學生作品,海內外觀眾都可以來參觀。作者之一的KABUTO不擅與人相處,卻在虛擬會場上,看見許多人喜愛自己的作品,並透過元宇宙與觀眾互動,增添不少自信心。
參展國二學生 KABUTO:「很高興。來場的人都會顯示出來,我可以知道他們很認真在欣賞,覺得很不錯。」
元宇宙不只能創造龐大商機,用對了方法,它還能培養孩童信心;不過,專家也提出潛在風險。
國際資訊學系教授 岡嶋裕史:「還在人格發展過程中的孩子,如果花費大量時間在元宇宙裡,恐怕對人格形成會有不良影響。」
學者強調,元宇宙如假似真,當這項科技發展越興盛,就越可能出現真實世界的險惡;為了確保用戶安全,還需要官方、民間合作,共同建立保護制度,以防範使用者在探索無限虛擬時,誤入陷阱。
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