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《高雄起飛系列》電競發芽 高雄有望成下個「遊戲矽谷」


發佈時間:2019/01/21 11:33
最後更新時間:2019/01/21 11:48
選前韓國瑜曾高喊將全力開創電競產業鏈,為高雄打造電競高手。然而,目前只聞樓響,電競科技業卻還在苦等韓市長的青睞,未來高雄有望成為下一個「遊戲矽谷」?    圖/中央社
選前韓國瑜曾高喊將全力開創電競產業鏈,為高雄打造電競高手。然而,目前只聞樓響,電競科技業卻還在苦等韓市長的青睞,未來高雄有望成為下一個「遊戲矽谷」? 圖/中央社

大選前,韓國瑜曾喊出當選市長以後,將全力發展電競運動相關產業,開創電競產業鏈,為高雄市打造出電競高手。然而,眼見愛情產業鏈打得風風火火,電競科技業卻還在苦等韓市長的青睞。

2018年11月,一場2018 IESF世界電競錦標賽,來自中、日、巴西等48國電競高手,齊聚高雄巨蛋正面對戰!大會請來蕭敬騰、Hebe田馥甄等歌手開唱,賽事主持人、賽評輪番以令人血脈賁張的語調,搭配三大賽事項目:《英雄聯盟》、《CS:GO》以及《鐵拳7》的開戰進度,讓國際電競玩家,見識到高雄港都的熱力四射!    圖/中央社
 
去年11月,一場2018 IESF世界電競錦標賽,來自中、日、巴西等48國電競高手,齊聚高雄巨蛋正面對戰!大會請來蕭敬騰、Hebe田馥甄等歌手開唱,賽事主持人、賽評輪番以令人血脈賁張的語調,搭配三大賽事項目:《英雄聯盟》、《CS:GO》以及《鐵拳7》的開戰進度,讓國際電競玩家,見識到高雄港都的熱力四射!

 
 
在這場國際賽事參戰的李同學,三天賽程一路鬥志高昂。他不僅參賽,而且從去年九月投考了樹德科大,成為全台灣唯一首創「電競產業管理學士學程」的第一屆新生,目前則是「閃電狼」特訓選手。每天投入電競練習的時間將近6-8個鐘頭,夢想是要成為2022杭州亞運電子競技運動項目的台灣國手,為台灣爭光!
 
同一梯次進入電競產業學程的劉同學,則規劃將來要成為各大體育頻道及國際賽事活動的電競主播或賽評。出生在電玩世代,他從電視遊戲主機打到天天手機上打Game,也許在《英雄聯盟》、《CS:GO》的競技速度和反應,比不上真正的玩家,但對舉辦電競活動展演與企劃,充滿了熱情。
 
「做這甘ㄟ顧肚子?還是讀冊卡重要啦!」為減輕爸媽疑慮,讓自己確認電競這一行可長期投入,劉同學搜集目前中、台、日、韓各國選手獲勝高額獎金,甚至還對電競主播、主持人的平均薪酬做了一份「市場調查」,讓他父母明瞭,從事電競比考公務員更有前途。
 
 
還停留在「只有『功課不好』、『壞學生』才會整天打電動」的舊思維嗎?那可就大錯特錯!未來的電玩競技,無論是國際運動賽事地位的提升、高度娛樂與商業展演、以及背後整個科技產業鏈帶來「含金量超商」的商業價值,很可能顛覆所有人的想像。
 
根據市調公司Newzoo發布全球電競市場報告指出,2018年全球電競產值將達9•1億美元(折合台幣約300億元),年增38%,隨著電競產業逐漸成熟,預估2020年產值將達到14億美元(折合台幣約462億元)。
 
然而,電競最雄厚的基礎,來自每年快速成長、且不斷增加的全球觀眾。2018年達3•8億人次,全球營收總額達到1078億美元。其中電競經常觀看人次1•65億,與不固定觀看的2•15億人次;而電競經常觀看人次的世界分布,以亞太地區最高達53%,成長最快的是中國。預估2021年全球電競觀眾將可達到5•57億人次。
 
北美市場是電競產業重心,2018年產值達3•45億美元,2021年可望達到6•56億美元,多數來自贊助收入。相中電競市場潛力,新進贊助商大舉加碼北美,舉辦世界最大規模的電競聯盟與巡迴賽事,讓北美電競經常觀看人次衝刺到2300萬,平均每人電競相關花費14•8美元,遠高於其他地區。
 
西歐則是全球第二大電競市場,產值約1•69億美元;近來中國大陸更是異軍突起,產值達1•64億美元,電競觀看人次更高達1•25億。其中每年投入10億人民幣的騰訊,就讓旗下手遊《王者榮耀》成了中國電競市場真正的王者。
 
「高雄傳統重工業發達,但科技業仍需要急起直追,高雄人直接切入電競產業,在推動高雄科技產業,一定大有機會。」在樹德科技大學籌辦全台唯一「電競產業管理學士學程」的蘇中和主任,正是最重要的推手。
 
曾經在艾迪斯數位媒體科技等多家公司擁有14年業界經驗,蘇中和從動畫、遊戲設計到企劃,閱歷豐富。他發現全球電競優質動畫、日本任天堂、微軟X-box多由台廠代工,「台灣若全力發展電競產業,和中、美、日、韓相較仍大有可為,特別是『體感科技』,智崴體感模擬遊樂設備和宏達電的VR虛擬實境輔助體感科技,台灣是獨步全球的。」蘇中和觀察。
 
成立18年,企業總部設在高雄的智崴,體感科技全球聞名,不僅擊敗德國、加拿大,成為世界最大的飛行劇院製造商,其體感模擬遊樂設備更插旗全球四大洲,從北半球冰島,到南半球澳洲,都看得到它特有的「飛行劇院」。目前『i-Ride體驗中心』已進駐高雄軟體園區,成為前瞻計畫體感科技園區中,八大領導機構之一成為前瞻計畫體感科技園區中,八大領導機構之一,未來可望為電競產業帶來新商機。   圖/中央社
 
成立18年,總部設在高雄的智崴,不僅擊敗德國、加拿大,成為世界最大的飛行劇院製造商,其體感模擬遊樂設備更插旗全球四大洲,從北半球冰島,到南半球澳洲,都看得到它特有的「飛行劇院」。目前『i-Ride體驗中心』已進駐高雄軟體園區,成為前瞻計畫體感科技園區中,八大領導機構之一,未來可望為電競產業帶來新商機。
 
相中體感科技的熱潮,宏達電(HTC)去年宣布投入前瞻計畫,與高雄市政府攜手打造KosmoSpot x VIVELAND體感樂園,將輔助VR與體感科技新創團隊,建構體感產業新生態系,發展高雄成為台灣體感科技產業聚落。
相中體感科技的熱潮,宏達電(HTC)去年宣布投入前瞻計畫,與高雄市政府攜手打造KosmoSpot x VIVELAND體感樂園,將輔助VR與體感科技新創團隊,建構體感產業新生態系,發展高雄成為台灣體感科技產業聚落。   圖/中央社
 
電競產業是未來產業趨勢的明日之星:既是電玩世代不可或缺的休閒娛樂、列入亞運的運動賽事、每年又有高達近十億美金的賽事展演商機,現在當科技廠商群聚高雄,打造高雄為「遊戲矽谷」的未來不是夢!當前最缺的就是結合電競體感產業的優質人才。產業界引頸期盼,韓市長拼經濟,就來拼大的!一旦高雄電競業在全球闖出名號,這可是全台灣的驕傲!
 
蘇中和強調,「電競產業管理學士學程」課程設計,主要針對網路硬體平台類、遊戲內容製作、賽事內容製作、數位行銷與傳播類四大專業。校內第一期場館已投入千萬元預算,教學設備中含動畫遊戲製作軟體、VR眼鏡等,未來樹德科大將擴增電競主播教學館、錄音後製工程館等四個館,盼培養出來的電競人才,20%能成為國際選手,80%成為建構台灣完整電競產業鏈的專業人才。
 
根據高雄市經發局統計出的官方數據,在過去10年間,各大產業為大高雄全年帶進的觀光業貢獻的產值,全年占佔3%,農漁牧業,佔6%,服務業佔21%,而製造業產值高達70%,但多半來自鋼鐵造船等傳統重工業,真正高科技產值比例並不高。
 
 
韓國瑜選前高喊為高雄打造電競高手,卻只聞樓梯響,不見人下樓。然而,觀光人潮再多、服務再精緻周到,真正能為高雄大幅創造經濟產值的,是科技產業的創新與軟硬實力。當前百業沒落,唯電競體感產業、AI、物聯網欣欣向榮。當韓國瑜喊出拼經濟要「100分」的同時,不知道崛起中的電競科技,能拿下幾分?
 
《高雄起飛系列》之五,系列全文完。
 
(資深撰述 張甄薇)

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#韓國瑜#電競#IESF#高雄電競錦標賽#高雄起飛

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