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    遊戲事業 結果共6筆

  • 不只遊戲.舞台劇 Netflix砸50億買「摔角節目」獨家轉播權

    美國2024裁員潮燒到了媒體業,包括洛杉磯時報、老牌體育週刊,都傳出無力填補龐大資金缺口,進行大幅裁員;另一頭則是激烈的串流影音大戰,Netflix公布最新財報,營收表現、訂閱人數成長通通亮眼,似乎成了目前最大贏家,因為除了有熱門好戲放送、跨足遊戲事業、展開第一齣舞台劇,現在還跨足賽事轉播,週二,Netflix宣布以50億美元,買下當紅摔角節目未來十年的獨家轉播權!
    2024/01/24 19:56
  • 陸疫情延燒 上海封控衝擊經濟 近半在滬外國人盼離開

    中國大陸本土疫情持續延燒,北京連續三天確診病例累計42例,當地許多超市出現搶購物資人潮;而上海今(25日)增19455例確診個案,當中16983例是無症狀感染者,居高不下的確診數字,讓解封遙遙無期。TVBS北京特派林閔榛今(25日)於《FOCUS國際話題》中,接受主持人李作珩線上訪問表示,「許多上海西方企業表示,雖然已復工復產,但卻面臨勞動力短缺及『物流噩夢』的困境,且此狀況恐怕會持續至五月中旬,十分衝擊當地經濟。」林閔榛補充「上海嚴格的封控措施,讓許多台商及外國人十分恐慌,根據調查顯示,當地有將近一半的外國人想離開上海。」 另外,五一假期即將到來,大陸騰訊、網易等公司紛紛發出公告,規定未成年人在五一假期的「限玩日曆」。林閔榛說明「網遊公司之所以會有這樣的措施,是因為北京政府自去年起嚴加管控未成年玩遊戲的時間及權限,但此政策背後負擔最大的其實是遊戲事業,目前雖已復發新一批遊戲版號,但業界分析,若亂象仍無法有效治理,屆時恐怕會再度實施停發。」
    2022/04/25 16:19
  • 快訊/電競加持!電玩市場崛起 年產台幣4.6兆

    根據最新統計,電玩遊戲事業的版圖,已大過電影和音樂事業的加總,今年全球電玩市場,預估產生1521億美元,大約4.6兆台幣的收益,玩家多達25億人,電競崛起已完全改變電玩文化。
    2019/10/24 09:40
  • 傳騰訊縮減遊戲預算 業界:恐引連鎖效應

    經歷數年高成長,中國遊戲產業漸走入疲態。騰訊傳出將縮減遊戲事業行銷支出,業界人士認為,可能會引起連鎖效應。
    2018/11/09 12:16
  • LINE強化遊戲事業 設子公司LINE GAMES

    通訊軟體LINE宣布取得遊戲開發商NextFloor的51%流通在外股份,同時宣布成立子公司LINE GAMES以加強遊戲事業,並加速推廣中度遊戲到日本、韓國、泰國、台灣及其他全球市場。
    2017/07/12 11:37
  • 澳洲電競大賽!魔法對戰、玩家瞬間移動

    台北國際電腦展這星期熱鬧登場!這也是全球電子廠商高密度集中台灣的一週,其中英特爾幾乎包下了信義區,一間飯店的一半房間,在展場裡非常熱門的焦點,首推VR虛擬實境科技!VR頭戴顯示器和軟體,全球營收有27億美元,美國晶片大廠「英特爾」的一大目標,就是要讓VR更普遍風行;但是VR從定價到硬體設備,軟體內容要變成遊戲消費主流都還需要升級,英特爾自己的VR策略是什麼?一起來看看!
    2017/05/31 20:25
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