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想進電玩系所? 需「深厚」資訊、數學、物理底子

記者 陳相如 / 攝影 周宗霖 報導
發佈時間:2015/10/14 22:14
最後更新時間:2016/06/29 09:35

熱血沸騰的格鬥媲美戰爭電影的打仗畫面,今年夏季上海的ChinaJoy四天展期湧入27萬人,追上亞洲最知名的東京電玩展。

大陸電玩玩家TONY:「震動可以讓你反饋像後座力之類的,然後操作反應感覺也蠻靈敏的。」

平板直接架在槍桿上讓臨場感更強烈,這是大陸研發狙擊遊戲的新玩法,由這您不難看出遊戲產業有多蓬勃,難怪台灣的電玩系所招生率幾乎百分百。

台北教育大學數位科技設計系教授王學武:「大概都維持在90幾附近吧,像我們今年來說我們今年要收44位學生,那只有一位沒有來報到。」

電玩系所聽起來很夢幻,實際上那是外表的糖衣,真正念了很苦,首先你要具備資訊、數學和物理深厚的底子。

台北教育大學數位科技設計系教授王學武:「一個東西一個鋼體從斜坡掉下來,你總要知道什麼叫做靜摩擦係數、動摩擦係數,總要知道這個東西吧,要不然你怎麼設定讓它看起來像是真的,陽光有點黃昏嘛,你要模擬出那個黃昏的效果,這都包含到很多很多的數學在後面。」

舉例來說這隻鱷魚怪獸,一開始得先建出模型,再使用點線面畫出怪獸骨架,最後寫入程式構成軀體外觀,聽起來很容易實際上…

元智大學資訊傳播學系溫博宇:「生物體都是很比較圓滑的,但是點線面來說就是會做的比較生硬一點,所以我們可能就要用,用到別的方法來克服這個問題。」

元智大學資傳系學生:「那一次作業我們其實被老師退了,就是每個禮拜就是退一次,就是怎樣交都不過,就是老師覺得我們沒有考慮到現實。」

再來卡通遊戲王裡的千年席仗能召喚各種怪物,但是你如何把那個質感和揮舞的動作做得很流暢,以及電玩人物的皮膚都跟力學彈性理論有關。

台北教育大學數位科技設計系教授王學武:「我鏡頭跟隨在某個物體的後面,我把它往這個方向拉,放掉那鏡頭會彈回來有沒有,這樣子這樣子走回來,這個要用到『虎克定律』你相信嗎?」

教授表示過去我們把程式、美術、企劃分開,但是設計電玩它得把3個合起來,而且電玩程式最難的就是要處理的細節太多,台灣遊戲業產值從2013年453億到2014年的506億,年增11.7%。說它是個朝陽系所,一點都不誇張。

TVBS網路新聞整理報導 未經同意不得轉載

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#電玩展#ChinaJoy#電玩系#物理#數學

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