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韓青少年電玩成癮 回不去正常人生


發佈時間:2014/05/22 22:11

過去美國幾起槍擊案,還有挪威殺人案的兇嫌,都被調查出有沉迷電玩的習慣,而亞洲國家當中,南韓生活壓力大,很多人也是靠著電玩抒發情緒,久而久之沉迷在網路世界,有人反而被電玩控制,無法自拔,甚至小朋友也出現網路成癮症,南韓政府下令學校開辦戒癮班。

人來人往的首爾街頭很多人承受巨大壓力,下課下班回家就是打開電腦,沉迷在電玩世界。

南韓青少年:「我一天要玩電玩19個小時,我感覺這款電玩在拉著我,當我離開了,他又把我拉回來。」

南韓青少年電玩成癮,一天有2/3以上的時間被電玩佔據,久而久之被電玩控制人生,回不去正常生活。

南韓心理學家:「我認為網路成癮成為南韓最嚴重的議題,特別是和其他國家比較。」

專家認為許多網路成癮者都是在現實中無法得到歸屬感或成就感,才到虛擬世界逃避,網路成癮者的敵意、妄想意識和精神症狀傾向較高,可能提高攻擊的危險性。

網路成癮少年家長:「我的孩子一直用手機上網,就寢時間也不睡覺,有時候我半夜去查房發現他的手機還在亮著。」

尤其南韓寬頻上網速度和智慧手機普及度在全球數一數二,6到19歲有智慧手機的超過6成,一般上網大約4個小時,但是有成癮問題的一天上網7個小時以上,根據統計有網路成癮症的青少年比率超過18%。

網路成癮少年:「就算我沒有玩遊戲我媽還是會以為我在玩遊戲,如果我媽不讓我上網,我會很生氣。」

眼看網路成癮症嚴重,南韓政府下令學校開設網路戒癮班,降低學生對手機和網路依賴,電玩遊戲不只在亞洲普及,在美國也很熱賣,像是這生存遊戲玩家拿的槍對準螢幕射擊,感覺非常真實。

電玩廠商:「射擊動作對的話,感覺像是用真槍一樣。」記者:「你太太怎麼說?」電玩廠商:「她覺得很像一場惡夢很噁心,她覺得很可怕。」

儘管廠商強調沒有殺傷力,但包括美國維吉尼亞槍擊案、挪威殺人案的兇嫌,都是射擊遊戲的重度使用者,暴力電玩也引發爭議。

記者:「你如何監控玩家不會拿這個傷害人?」電玩廠商:「你說到重點了,有時候我也懷疑。」

專家認為,電玩本身或許不是造成他們人格扭曲的重點,但過度沉迷網路電玩世界容易和社會脫軌,建議民眾適度放下手中電玩,走出戶外和人群接觸,才不會被電玩控制人生。

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#電玩#上癮

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